那么国产独立游戏开发者,能从这里获得哪些启发呢?
1,创意是游戏吸引玩家的第一要素,诚意是小工作室立身之本。独立游戏在宣传上的投入与大厂商差距甚远,如果没有足够的创意,新奇讨喜的题材,吸引玩家注意力,很难获得最初的游戏流量。而独立游戏无法让玩家看到制作者的诚意,无法引起“自来水效应”,想要从大游戏厂商的包夹中突围,难于登天。值得注意的是,两款游戏的成功后必定吸引更多国内大厂商出海尝试,国产独立游戏从中突围的难度将大大增加。
2,玩家对于游戏的自由度方面的要求越来越高。即使是模拟经营游戏的新手教学,如果强制玩家去做出一定操作,也会引起部分玩家的反感;同时游戏也并不是自由度越高越好,RTS游戏的没落,恰恰是因为玩家需要在游戏中做出的选择太多,这样过高的自由度让新手玩家感觉茫然,无所适从。游戏开发者需要把握好这个度,在一定标准的自由度以内,玩家既不会感觉到束缚,又不会因为游戏内容和选择过多而感到茫然,这样才能最大程度使玩家获得愉悦感。
3,情怀加持。由于技术和成本上的诸多限制,国产游戏和国际大作存在一定差距。Steam上拥有基数巨大的中国玩家,国产独立游戏如果能够在游戏中加入中国特有的文化特质,使游戏背景贴近于中国生活和文化,会更容易获得这部分玩家的青睐,这远比获得国外玩家的关注要容易得多,未尝不是一种性价比高的选择。
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