FIFA足球世界VS全民冠军足球:腾讯为何紧抓足球游戏?[多图]
2024-05-03 05:02:02 小编:游戏鸟手游网
拉伸
除了抽卡(球员)、养成之外,作为足球经理人的你还需要注意转会市场,大R玩家更有机会可以从中选到自己心仪的球员。此外,建设俱乐部也在职业范畴中,包括体育场、教练办公室、财务中心等多项建筑,以此完成经营类游戏的资金、资源运转。比如球迷中心可以产出欧元、财务中心可产出球队基金等,用以打造更强的球员俱乐部。
显而易见,《全民冠军足球》所瞄准的用户群体和《FIFA足球世界》存在着较大差异化。而随着多款玩法各异的足球游戏覆盖市场,无论是对竞技有着强烈需求的用户,还是偏向于休闲的用户,都能在腾讯足球游戏矩阵中找到相对应的游戏类型。
三、一年四款,腾讯为什么死磕足球游戏?
近年腾讯在足球游戏品类上动作频频,最早跨入足球类游戏是在2012年。随后基本上以每年一款的速度推出新品接档。不过今年似乎到了腾讯足球游戏的重点发力期,一年内集中了四款足球手游。腾讯为什么要持续攻占足球游戏市场呢?
在笔者看来,细分市场潜藏的机会是原因之一。无论是从数量上,还是从品质上,足球手游目前可以提升的空间还有很多。
和欧美市场热爱“车枪球”类游戏不同的是,在TapTap平台的“足球”标签下,游戏产品只有不到80款。
此外,这些年文化市场部审批通过的游戏产品中,相比MMO、卡牌、等这些大类,足球游戏尤为稀少。查询“足球”关键词,从2007年到现在,通过审批的进口游戏产品中,足球游戏共有15款;从2009年到现在,通过审批的国产游戏产品中,足球游戏共有76款。与以万计的游戏产品总量相比,足球游戏不过是其中很小的一簇。
而在这91款足球游戏中,腾讯通过审批的就有10款,可以说是在国内拥有足球游戏最多的一家游戏公司。算上PC版的《FIFA Online 4》,2018年腾讯审批通过的足球游戏达到5款。
在传统游戏品类的门槛不断被加高之后,新入局者很难再从中挖到金矿,对于中小厂商而言,布局细分领域是为了寻找更多的机会,而腾讯则是为了进一步扩大在细分品类上的优势。
此外,国内体育游戏市场似乎被低估了,实际上体育游戏本身的用户基数很大。根据国家体育总局发布的报告,截至目前,泛体育爱好者已达6亿,其中包括3亿足球爱好者群体。从今年俄罗斯世界杯国内用户的关注度也能看出其影响力。企鹅智库数据显示,有69%的中国手机网民关注世界杯。