SSR装备都有强力的特效
此外在“小目标”方面,《梦幻模拟战》对玩家也有清晰的引导。
在游戏中,玩家基本每5级会达到一个小瓶颈,因为每升5级玩家培养的角色们就可以进阶、转职或学习新技能,这是游戏给玩家的第一个目标。但实际情况是,在中后期往往等级到了,但由于需要培养的角色数量多,进阶材料不够,这时候游戏自然传递给了玩家第二个目标:该去打材料啦……
等级已满足,材料缺口却很大
总结来说,“如何给玩家提供清晰的目标感”是游戏研发过程中不可忽视的。不是每个玩家都喜欢主动钻研,更多的还是被动汲取游戏所提供给他们的信息,而信息一旦过于混乱,目标感模糊的话,多数玩家会产生“迷茫”的情绪,从而快速对游戏失去兴趣,最终流失。
结语
虽然游戏在UI交互、社交系统等方面还有诸多不足,但不得不承认其游戏整体还是比较优质的,也得到了市场和用户的认可。
作为策略大类细分领域中许久无人问津的战棋(SRPG)品类,《梦幻模拟战》这次的突然爆发是出人意料的,哪怕紫龙互娱创始人——王一先生在游戏推出前接受采访时,也曾表露过对《梦幻模拟战》商业变现能力的不确定性态度。
但此次《梦幻模拟战》交出的漂亮成绩单,不仅为战棋品类在手游市场占据了一席之地,也侧面提醒了各家游戏厂商可以将注意力投向诸如“放置”、“模拟经营”等久无知名作品的细分品类,而不是死死盯着MMO、吃鸡游戏等热门品类不放,只要深耕游戏品质,洞悉用户需求,“打造爆款手游”并不是天方夜谭。
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