二、策略重于数值,实现用户生态维稳
通常来说,传统的闯关类游戏在副本的设计上,会让新玩家在平稳度过初期后,在某一阶段通过大幅加强关卡数值让玩家“卡关”,从而促使玩家进行充值抽卡、强化装备等一系列付费操作。
但《梦幻模拟战》反其道行之,在副本数值强度的设计上一直呈线性增长趋势,玩家在正常发育的情况下,基本不会出现因数值导致同级别副本卡关的状况。反之,随着副本进度的加深,游戏对玩家策略素质的要求越来越高,后期的PVE副本极其考验玩家对SRPG游戏机制的理解及大局观,其中强者可以通过反复推敲实现越多级挑战,更早的享受到后期的养成材料获取。
日前,NGA论坛有一位玩家晒出了自己不充值、不使用任何游戏资源(除经验药水外),用初始阵容升至40级的截图。有人质疑他能否正常过副本,他说道:“同级副本毫无压力。”
这样巧妙的设定既不会逼退休闲玩家,也给了硬核玩家花大量时间进行策略推演的乐趣,维持了基本稳定的用户生态。
三、“阵营捆绑”强化养成向付费点,数值向付费点巧妙后置
《梦幻模拟战》作为一个IP向手游,历代本就有许多自带“粉丝”的知名角色,在手游中对这部分角色有收集欲望的玩家不在少数,所以玩家本身在“抽卡养成”上就已经有很强的付费自驱力。
另外在手游中,目前所有角色都根据原作剧情设定,划分为了光辉、帝国、起源等多个阵营。而其中部分角色在35级时会获取一个“超绝强化技能”,这个技能是团队增益类BUFF,且对全队提升巨大,但仅有同阵营角色能享受增益。