做小游戏就是和时间赛跑,竞争门槛正在快速拔高[多图]
2024-05-02 19:30:08 小编:游戏鸟手游网
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目前微信小游戏的商业化能力已经全面开放,安卓道具内购和广告分成是主要的商业模式。在游戏内购方面,采取6:4的分成比例,2018年如果小游戏月流水低于50万,微信平台不抽取40%的道具流水分成;在流量变现上,累计独立访问用户(UV)不低于1000且无严重违规记录的小程序即可开通成为流量主。OPPO小游戏平台也是如此,在初期的游戏内购和广告变现上分成上都做出了更多的让步。
在成熟的商业模式下,越来越多的团队切入了小游戏市场,竞争的加剧也让一些同质化产品、复制品快速淘汰出局。不过现在正是小游戏红利期,整个市场盘子还在不断上涨中,还没到真正的市场洗牌期
四、小游戏“IP化”时代将快速到来
不久之后,时间将不是最大的变量,对于已经被教育过的小游戏玩家而言,标准也会越来越高。产品品质、创意玩法等都会成为这场小游戏比赛中的决定性因素。
从用户获取以及转化率方面来看,在手游市场中如鱼得水的IP策略也将会是未来小游戏的主流趋势,甚至小游戏对IP的依赖程度比APP原生手游还要高。微信小游戏分包的设计将用户打开游戏的时间缩短至几秒,对比APP原生手游1G甚至更大的包体而言,IP转化效果更明显。
无论是在去中心化的微信小游戏,又或者是其他流量平台,IP的影响力都能将游戏的声量最大化,在转化率、留存率、付费率等方面都会有不错的表现。在目前微信小游戏的好友热玩榜中,《钢琴块2》、《野蛮人大作战》、《保卫萝卜》等均位于榜单前列,这类手游IP转化而来的小游戏自带更多的用户关注度。未来,还会有更多其他IP改编小游戏涌入。
不过需要注意的是,仅需要几分钟就能判断一款游戏的优劣,对于IP改编小游戏而言,也意味着在IP和产品之间有更多的平衡。在这种拉扯中紧握核心用户其实是下一阶段小游戏厂商需要考虑的。
看来,这场速度之争终究会变成耐力之争。上一页 [1] [2] 在本页阅读全文