这款EA出品的格斗游戏,掀起了一场美国说唱战争[多图]
2024-04-18 23:46:07 小编:游戏鸟手游网
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与众不同的视觉体验也是它脱颖而出的秘诀之一
而《动感小子》的影响力也远远超过了一款单纯的游戏:如同少儿动画一般的剧情搭配魔性洗脑的旋律与独特的“日式英语”风格说唱,加上单纯善良的价值观表达,发行后在日本社会中造成重大影响;同时在美国《动感小子》一发售便大卖,大家评价“虽然里面歌词有些怪”,但是却也与游戏本身的风格异常契合,在美国青少年间十分流行,并且可以说对说唱文化做了一种正向的引导,甚至在二十年之后也有不少说唱歌手坦言《动感小子》是自己说唱生涯的领路人。同时SONY在游戏大卖之后也于2001年制作了同名动画剧集来推广续作《动感小子2》,但出于“专业领域交给专业人士”的考虑,拒绝了游戏版本开发组中的美术总监希望参与动画制作的要求。或许是因为播放档期总与棒球比赛撞车,或是因为缺乏游戏主创参与而丧失了《动感小子》系列自身的灵魂,最终动画剧集收视惨淡,播出三十集后惨遭腰斩。
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登陆PS4的20周年重制版《动感小子》
虽然对跨界的尝试遭遇失败,但《动感小子》主角Parapa仍然是SONY旗下最为成功的角色形象之一,在2012年发布的《索尼全明星大乱斗》里他也与奎爷、索尼克、德雷克们一起站上了乱斗的舞台——似乎所有包含嘻哈元素的游戏最后都脱离不了参与格斗游戏的宿命,也算是命运的奇妙。在1999年Sony发布了《动感小子》的衍生作品《拉米乐队》(Um Jammer Lammy)、于2001年发行正统续作《动感小子2》,但或许是因为不再采用纯正嘻哈音乐作为游戏关卡曲目的原因,这些续作的销量与表现并不尽如人意。反而是2006年移植到掌机PSP的“十周年纪念版”与2017年移植到PS4的高清重制版热度不减,也许也是因为最初版本的纯粹对音乐热爱的表达能够使玩家感动吧。同时于2016年正值《动感小子》发售20周年时,粉丝自发举行纪念活动,官方也于2016年4月在东京晴空塔开设《动感小子》纪念咖啡馆&商店,可见本系列的经久不衰。
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漫画、动画、玩具、服装……《动感小子》从来不缺少周边
嘻哈音乐与电子游戏的融合或许已经告一段落、抑或即将重新出发,但前人所完成的作品证明了游戏与其他文化的交融性,而带给玩家的感动也是不可磨灭的。
当电子游戏作为一种其他文化的载体时,往往会有十分奇妙的化学反应。虽然现阶段游戏产业的愈发成熟,但所涉及到的题材与类型却相比二十年前有所倒退,不得不令人感到遗憾。希望有更多的游戏人脱离僵化思维的桎梏,为玩家奉上更有趣新颖的游戏。