怪物猎人作为目前热度最高的游戏之一,登陆了国服的wegame平台,短短4天时间则被进行了下架处理,那么这种情况到底会给游戏行业什么影响呢?来和小编一起了解一下。
“等待一年半,爽了4天。”这是过去几天国内《怪物猎人》玩家最真实的写照。
8月13日,腾讯WeGame发布公告表示,因游戏部分内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,游戏相应运营资质文件已被取消,将对上线仅4天的《怪物猎人:世界》进行下架处理,对于已经购买的玩家会给予退款,并且赠送30元的代金券。
尽管很多用户依然表示会力挺腾讯,坚决不会退款。但是,这样一则堪称腾讯史上最痛快的“退款公告”的背后,是整个游戏行业的水逆。
前有网易“寒冬”,后有腾讯“药丸”
自从数年前腾讯和网易这两家巨头投身游戏业务之后,盛大、九城、完美这些传统的游戏公司就失去了曾经的市场主导地位。特别是手机的兴起以及二者的成功转型,更是占据整个国内游戏市场一多半的江山。
但这两个季度,包括网易和腾讯这两个游戏巨头在内的绝大多数游戏公司过得似乎都不太舒服。
上周,网易公布第二季度财报,游戏业务高增长不再。根据虎嗅网报道,在一季度同比下降18.4%之后,二季度网易游戏再度环比下降超过10%。在阴阳师见凉、吃鸡手游败给腾讯之后,丁磊确实压力山大。
不过,老对手腾讯这边过得也不舒坦。根据本周腾讯发布的第二季度财报显示,二季度,腾讯的客户端和移动端游戏均出现不同程度下滑。其中,智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元;PC客户端收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。受财报影响,8月16日腾讯股价开盘大跌近5%,报320港元,市值蒸发超1500亿港元,至3.047万亿港元,创一年来新低。
除了这两家游戏巨头之外,其他游戏厂商同样不好过。近日,包括IDG、网龙、巨人等国内户名游戏开发公司以及任天堂、卡普空、Nexon、Square Enix、Konami等亚洲知名游戏开发公司的股价均出现不同程度的下跌。
上市公司们的股价剧烈波动,而作为非上市公司的VALVe这半年来同样并不如意。作为非上市公司,没有了股价的制衡,活跃用户数量就成了衡量公司经营的重要指标。数据显示,VALVe旗下最知名的游戏分发平台Steam近半年来活跃用户数量也遭遇了大幅下降。根据Steam Database网站的数据显示,截止今年7月末,Steam的活跃用户数量为1500万,而这一数据在今年1月份时还高达1850万。这也就意味着,近半年的时间Steam的活跃用户数量下降了350万人,下降幅度接近20%。
Steam作为游戏分发平台,游戏的兴衰也直接决定了其用户数量的增减。对此,游戏产业观察家丁鹏对懂懂笔记表示:“《绝地求生》是造成这半年来用户数量下滑的主要原因。《绝地求生》有社交属性,所以当初的爆发很快,但是这也造成了一旦用户数量下滑整体下滑同样会很快。另外就是如WeGame这样平台发力而出现的分流,比如此次《怪物猎人》的低价,就很好的吸引了大量用户。”
游戏产业新一轮的凛冬来袭
“对于中小游戏公司而言,2018年依然处于游戏行业的三年荒:产品荒、流量荒、用户荒,这三荒将最终导致钱荒。”这是前不久,盛大副总裁谭雁峰在手游行业峰会上的话。
现在看来,整个2018年国内游戏产业的前景确实不太理想。智能手机市场的增速放缓,也意味这手游的人口红利结束。没有了快速增长的市场,资本方面也不再愿意像之前那样疯狂撒钱。与此同时,相比人口红利的减少、资本市场的收紧,更为重要的是来自政策方面的限制。
根据彭博社近日的报道显示,目前相关监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批。据知情人士透露,冻结发生在开展机构改革之后,其中一位相关人士表示,监管机构还担心一些游戏中的暴力和抽奖问题。在线游戏、手游和单机游戏都受到影响。