与Netflix合作开发《怪奇物语》,Telltale能否借此翻身?[多图]
小编:游戏鸟手游网
Telltale高层决策糟糕,游戏制作也陷入了一个低谷。《行尸走肉:第二季》和《与狼同行》是Telltale最后两款成功作品,自那之后他们加快游戏研发的节奏,却难以重现辉煌。
这间工作室的内部文化令人窒息。据某消息源形容,Telltale遇到了“创作瓶颈”。“他们拒绝了很多有趣的点子,对于一款Telltale游戏应该是什么样子,他们想法很狭隘。他们似乎没弄明白人们究竟为什么喜欢Telltale的游戏。”
游戏引擎也给Telltale的开发者们制造了很多麻烦,包括研发期间的挑战和游戏性能问题。据知情人士透露,由于技术原因以及人们对Telltale的审美疲劳,Telltale最近推出的《我的世界:故事模式》第二季、《银河护卫队》和《蝙蝠侠:内敌》成了工作室历史上市场表现最糟糕的三款游戏。
2015年2月份,在获得狮门影业4000万美元少数股权投资的同时,Telltale公布了一个叫“超级剧”(Super Show),融合了电视剧和互动元素的新项目。Bruner解释说,“超级秀”的每一集都将包含电视剧和游戏元素。但“超级剧”项目并没有得到落实——多个消息源告诉Variety,与很多好莱坞项目一样,它甚至没有通过前期制作阶段。从许多方面来看,这件事也反映了Bruner作为管理者的短板:他渴望打造新项目,却没有充分考虑商业模式,直到后来才发现整个项目根本无法回本。
在Telltale陷入低谷的那段时间里,公司发行部门做出了一个正确决定,那就是面向市场推出生存游戏《七日杀》(7 Days to Die)。多个消息源指出,自《行尸走肉》第一季发售以来,《七日杀》是Telltale旗下利润最可观的作品之一。Telltale一度收缩发行业务,但并没有完全放弃。
消息源称公司管理层的一系列糟糕决策、员工不得不连续加班的工作环境,以及Bruner的自负使得Telltale一度走到崩溃的边缘……在知情人士看来,Telltale迫切需要一次“企业重启”。
■ 复兴:新的领导团队和新引擎
当狮门影业为Telltale注入投资时,联合创始人Dan Connors掌管着这间工作室,但由于Connors不久后需要休息,董事会任命Bruner担任首席执行官。据多名知情人士称,随后两年是Telltale历史上最黯淡的一段时间,工作室招聘新员工只为了解决他制造的问题。2017年,Telltale董事会意识到管理团队需要重组,投票决定解除Bruner的职务。
在Bruner离职后,Connors接任临时CEO,并与包括John Riccitello(Unity首席执行官)在内的董事会成员一起寻找更合适的Telltale CEO人选,最终决定聘任前Zynga副总裁Pete Hawley。
Telltale董事会将Hawley视为救星,为了让工作室重返正轨,他不得不做出一些困难的决定。据消息人士透露,Hawley不愿只当一位救火CEO,他无意在解决Telltale的危机后就离开。
Telltale员工们被告知公司将稍稍放缓节奏,减少制作游戏的数量,这也意味着裁员不可避免。与《行尸走肉》前几部作品相比,Telltale认为《行尸走肉:终章》的收入将会大幅下降。2017年11月,在Hawley担任Telltale首席执行官一个多月后,这间工作室裁员90人,占员工总数的比例约25%。
这间工作室的内部文化令人窒息。据某消息源形容,Telltale遇到了“创作瓶颈”。“他们拒绝了很多有趣的点子,对于一款Telltale游戏应该是什么样子,他们想法很狭隘。他们似乎没弄明白人们究竟为什么喜欢Telltale的游戏。”
游戏引擎也给Telltale的开发者们制造了很多麻烦,包括研发期间的挑战和游戏性能问题。据知情人士透露,由于技术原因以及人们对Telltale的审美疲劳,Telltale最近推出的《我的世界:故事模式》第二季、《银河护卫队》和《蝙蝠侠:内敌》成了工作室历史上市场表现最糟糕的三款游戏。
《银河护卫队》
2015年2月份,在获得狮门影业4000万美元少数股权投资的同时,Telltale公布了一个叫“超级剧”(Super Show),融合了电视剧和互动元素的新项目。Bruner解释说,“超级秀”的每一集都将包含电视剧和游戏元素。但“超级剧”项目并没有得到落实——多个消息源告诉Variety,与很多好莱坞项目一样,它甚至没有通过前期制作阶段。从许多方面来看,这件事也反映了Bruner作为管理者的短板:他渴望打造新项目,却没有充分考虑商业模式,直到后来才发现整个项目根本无法回本。
在Telltale陷入低谷的那段时间里,公司发行部门做出了一个正确决定,那就是面向市场推出生存游戏《七日杀》(7 Days to Die)。多个消息源指出,自《行尸走肉》第一季发售以来,《七日杀》是Telltale旗下利润最可观的作品之一。Telltale一度收缩发行业务,但并没有完全放弃。
消息源称公司管理层的一系列糟糕决策、员工不得不连续加班的工作环境,以及Bruner的自负使得Telltale一度走到崩溃的边缘……在知情人士看来,Telltale迫切需要一次“企业重启”。
《七日杀》(7 Days to Die)
■ 复兴:新的领导团队和新引擎
当狮门影业为Telltale注入投资时,联合创始人Dan Connors掌管着这间工作室,但由于Connors不久后需要休息,董事会任命Bruner担任首席执行官。据多名知情人士称,随后两年是Telltale历史上最黯淡的一段时间,工作室招聘新员工只为了解决他制造的问题。2017年,Telltale董事会意识到管理团队需要重组,投票决定解除Bruner的职务。
在Bruner离职后,Connors接任临时CEO,并与包括John Riccitello(Unity首席执行官)在内的董事会成员一起寻找更合适的Telltale CEO人选,最终决定聘任前Zynga副总裁Pete Hawley。
Telltale董事会将Hawley视为救星,为了让工作室重返正轨,他不得不做出一些困难的决定。据消息人士透露,Hawley不愿只当一位救火CEO,他无意在解决Telltale的危机后就离开。
Telltale员工们被告知公司将稍稍放缓节奏,减少制作游戏的数量,这也意味着裁员不可避免。与《行尸走肉》前几部作品相比,Telltale认为《行尸走肉:终章》的收入将会大幅下降。2017年11月,在Hawley担任Telltale首席执行官一个多月后,这间工作室裁员90人,占员工总数的比例约25%。