(最早的俄罗斯方块,是否想起小时候几块钱的掌机?)
但是本应该赚的盆满钵满俄罗斯方块之父帕基特诺夫当时并没有从这款发明中获取多少利益。最早注意到俄罗斯方块的是英国游戏公司Andromeda的经纪人罗伯特.斯坦恩。1988年,在美国拉斯维加斯的一个展会中斯坦恩看到了俄罗斯方块,从中嗅到商机的斯坦恩很快就找到了苏联政府以及早期为游戏移植的匈牙利程序员。但是由于当时的谈判对象是苏联而不是帕基特诺夫,所以他只得到了一点点专利费以及苏联科学院奖励的一台个人电脑。
(帕基特诺夫与俄罗斯方块 )
由于斯坦恩钻了当时苏联政府不了解游戏版权的空子,在还没有拿到版权时就已经将俄罗斯方块的版权授权给英国的游戏公司Mirrorsoft和美国的游戏公司Spectrum,这俩家公司也理所当然地认为自己拿到了俄罗斯方块的真正版权,并授权给了下一家公司,雅达利和BPS。之后大多数玩家玩过的版本其实并没有获取真正的版权,直到任天堂的加入才让俄罗斯方块的版权问题浮出水面。直到1990年苏联解体的6年后,也就是1996年帕基特诺夫终于拿回了本属于他的俄罗斯方块知识产权,也和最早因为俄罗斯方块相识的斯坦恩成立了蓝色行星软件公司,来管理俄罗斯方块的版权问题。
俄罗斯方块的版权战争可以说是精彩绝伦毫不为过,和现在那些因为抄袭而吵的不可开交的游戏,小说来比真的是大巫见小巫。感兴趣的朋友可以直接去百度词条看看,精彩纷呈。但是在这场没有硝烟的版权战争中,始作俑者帕基特诺夫可以说是完全的置身事外,带着自己设计的游戏去世界各地,看着喜欢和热爱游戏的人在玩到游戏时脸上展现的笑容,没事专研一下脑子里蹦出的新奇想法成了他生活的全部。当游戏制作人没有以利益为目标单纯地为了乐趣而去创造游戏时,那么所创造出来的游戏也会给玩家带来最纯粹的快乐。(无良氪金手游厂商说的就是你们)