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大梦龙途新推国战《创世纪元》MMO婚恋手游:做国战细分领域的领头羊[多图]

2024-04-11 16:53:07 小编:游戏鸟手游网

《创世纪元》是大梦龙途将要推出的一款大作,主打国战MMO全球婚恋的游戏,大梦龙途曾经给我们带来了非常多的国战手游,成绩也一直都是在线的,关于《创世纪元》的创作思路我们请来了大梦龙途CEO王旭日来为我们详细讲解。

大梦龙途CEO 王旭日

研发《创世纪元》之前,团队深耕国战领域八年时间

在大梦龙途公司成立将近四年时间里,团队每年按至少保持出一款成功产品的频率,已经推出了4、5款成功游戏。关于如何令团队能够持续做成功产品经验方面王旭日则分享道:

第一,热爱游戏,保持对品质的底线,我们对于自己做的每一款游戏,都投入了足够的情感,制作每一款游戏,每一个细节,都会尽量追求极致。

第二,专注,我们做手游四年多,但是做游戏已经有八年多了,除去2017年我们制作了枪战游戏之外,一直深耕于国战领域,有的玩家已经跟随了我们6、7年,一直在不断玩我们的游戏。正因为专注,所以才能做出更多与众不同的内容,哪怕你看似一样的设计,但是背后都有很大的差别。

第三,精细化运营,我们尊重每一个用户,服务好每一个用户,对于用户的问题都会认真的审视跟解读,让我们能够跟玩家的需求保持在一个频道。

相对于卡牌或其它中轻度游戏,做重度MMO国战类游戏不管在技术、游戏设计等方面都会复杂很多,保证团队能够随着市场变化不断自我迭代也是关键因素。

王旭日表示,大梦龙途核心团队是从端游国战时代走过来的,所以其实在国战游戏的各个指标上,我们都有非常深厚的积累。同屏技术、国家调控、情感调控、成长调控、兴奋点控制等方面,我们都沉淀了很多年。针对市场上用户的变化,我们会不断的去体验新的优秀的游戏,尤其MMO这个品类,国战游戏其实某种意义是MMO的一个子集,其它MMO优秀的设计都可以有变化的融入进来,从而提升玩家的体验,这块我们在《创世纪元》里做了很多。

《创世纪元》研发思路:围绕最强国战体验,主打卖点全球婚恋

王旭日称,在准备开发《创世纪元》的时候,团队内部其实一直在问自己,在如今手机游戏MMO泛滥的时代,如何能做一款与众不同的国战手游?于是我们重新审视我们自己的国战游戏,同时去看市面上其他的国战游戏,还有其他一些现象级的MMO,最后我们决定,我们要做一款当下最强的国战游戏。

我们专注了国战游戏八年,但是市场上并没有认可我们国战游戏头号玩家的位置,原因还是没有在这个赛道有明显的领先。所以我们将公司全部精英的力量,全部投入到了《创世纪元》的研发,我们就想为国战用户提供一款当前最强的国战体验的游戏。

如何将《创世纪元》打造成一款当前最强的国战游戏?

王旭日表示从两个方面出发:

第一,要保持国战游戏的内核味道,尽量不要有太大的变动,因为玩家已经喜欢这个味道。

第二,要在国战的原本味道上做出更浓烈的味道,这也是我们在探索跟研究的方向。为此我们针对我们线上的国战游戏,进行了全方位的拆解,数值节奏,以及社区积累,还有兴奋点的感受,同时我们看了去年一些标杆MMO的体验,比如《昆仑墟》,《青云诀》他们的优点。

MMO在我看来是最复杂的一种游戏类型,是包罗万象的产品品类,每一个方向如果不做好,最后都可能受到用户的抛弃,所以我们针对成长、社区、国战、战斗等传统的方向进行了重新梳理,同时又站在生态玩家的角度,比如免费玩家、付费玩家的存在以及兴奋点,进行了各自的模块设计,让每一类、每一个玩家都能体验到乐趣。

国战类游戏的玩家年纪主要集中在18~35岁之间,男性用户占到90%,付费相对于其他MMO的品类来说(不考虑IP的因素),要高50%左右,但是相对来说留存会比其他MMO要低,因为有情感的正反对冲,如何解决留存,是国战类游戏的主要考虑范畴,短线,长线留存压力都会比较大。游戏里面我们针对国战MMO类用户也做了很多内容,比如减负,减压,会将很多设计做的比较直接易懂,突出荣耀情感的东西。

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