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从“渣渣辉”到“吞鲲” 游戏买量市场再进化[多图]

2024-03-22 11:28:42 小编:游戏鸟手游网

更重要的是,官方营销内容还会不断做版本迭代,持续强化人们对于《贪玩蓝月》的印象。

《贪玩蓝月》的这波营销可以说是打破了不少游戏人的认知。要知道,买量和品牌营销是两种相差比较大的游戏推广形式,但是《贪玩蓝月》却在买量市场上做起了品牌营销,并且还把游戏做成了年度爆品。

不过在这个时候,“渣渣辉”也仅仅是《贪玩蓝月》和网友们的狂欢,其他买量厂商虽然也纷纷效仿其营销手段,但是人们最终能记住的也只有《贪玩蓝月》。

二、“开局只是一个芝麻官”:奇葩广告让官场游戏被玩家熟知

在“开局一条鲲”之前,“开局只是一个芝麻官”、“选择审讯还是用刑”等各类官场游戏的魔性广告也刷屏了各大社交平台。

官场游戏这个细分领域,首先引起业界关注的是它的吸金能力。早在2016年,点触科技称其研发的官场游戏《我在大清当皇帝》的月流水达3000万,而点触还于2017年3月登陆了新三板。此外,《极品芝麻官》、《叫我官老爷》等游戏也十分赚钱,《叫我官老爷》一度挤入了台湾App Store游戏畅销榜Top10。

然而,官场游戏引起民众注意的,却同样是其魔性的广告。和仙侠、传奇等产品类似,官场游戏也以买量作为主要推广方式。在买量投放素材上,大多数官场游戏厂商选择的是能够彰显游戏题材特色的内容,比如官场题材中常见的事件和关键节点。

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