腾讯游戏“天美”“光子”孰强孰弱?腾讯游戏步入了自研双雄时代[多图]
2024-05-06 00:57:10 小编:游戏鸟手游网
腾讯游戏中两大工作室“天美”“光子”,这两个工作室几乎是人尽皆知了,大街小巷只要打打开腾讯游戏都能听到TIMI的声响,最早就TIMI声便是来自于天天酷跑这款手游了,当初可是十分的火热啊,从小电驴到各种厉害的坐骑可是花了小编不少的心思啊。那么“天美”还有“光子”这两个工作室自己研发的游戏如何呢?
提到腾讯游戏内部的自研,大多数人印象最深的无疑是天美工作室,伴随着《王者荣耀》的走红,那一声声“TiMi”响彻大街小巷,也成为了腾讯极具代表性的一种象征。天美工作室在《王者荣耀》的带动下自此走向了腾讯自研的中心。
然而在近些时候,光子工作室在行业内的风头也不小,特别是《绝地求生:刺激战场》的出现和突围,更让光子的名声大有提升,不输天美。
在天美不仅仅有“天天系列”的情况下,光子也不只有“全民系列”拿得出手,腾讯的自研或许将步入“天美”和“光子”的双雄时代。
MOBA一战:《王者荣耀》让天美名声大振
相比市场外部,腾讯内部的竞争或许更为激烈,具备足够试错成本的腾讯一直以来都有着同品类内部竞争的传统。
天美和光子最广为人知的竞争是从MOBA品类开始的。
《全民超神》
2015年8月18日,天美旗下的《王者荣耀》和光子旗下的《全民超神》同天开启测试,但这两款MOBA游戏如今却走向了两个极端,《王者荣耀》成为了全民游戏,《全民超神》却已经无声无息。
其实在两款游戏上线初期,《全民超神》的成绩要好于《王者荣耀》。当时官方公布的数据称,《全民超神》不删档开测至10月16日公测,短短不到两个月的时间内,iOS+android注册用户数量已经突破2500万。而《王者荣耀》(当时还叫《英雄战迹》)初期的成绩却不尽如人意。发行制作人罗云曾表示,“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的。”
从《英雄战迹》到《王者联盟》再到《王者荣耀》,这款MOBA产品与其名字一样经过了多次大整改,从原本的3V3和1V1改成主流的5V5,同时拿掉PVE玩法以及数值体系,去除外延“枝桠”主打公平竞技,大刀阔斧的调整奠定了《王者荣耀》后来稳步增长的基础。
《全民超神》红火的势头却没有持续太久。最初《全民超神》主打5V5竞技,而且这一玩法上线时间要早于《王者荣耀》,当时也是赚足了用户注意力以及时间。但在后续的更新中,《全民超神》转而加强了PVE玩法,养成模式非但没有留住玩家,反而繁琐冗长的养成机制成为了大多玩家放弃这款游戏的理由。
随着《王者荣耀》在数据层面、市场反应逐渐良好,腾讯也为其倾斜了更多的资源,在用户大幅流失、竞品逐渐吃下市场的情况下,《全民超神》已经无法逆转当前的走势。
直到现在,《王者荣耀》仍然在国内MOBA市场牢牢占据着头部位置,在连续10个月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile数据显示,今年春节期间《王者荣耀》再次成为更多玩家的开黑首选,DAU超过1.28亿。如今,《王者荣耀》已经上线超过2年半,虽然状态与其巅峰期相比有所下滑,但仍然是腾讯游戏营收的绝对主力。
《王者荣耀》VS《全民超神》,最终天美成为腾讯内部最当红的工作室,天美的品牌也被广大玩家所熟知。而光子在MOBA品类上彻底掉队了。
凭借“吃鸡”:光子扳回一城
MOBA品类上的碰撞,有人为天美的后来居上感到钦佩,同时也有为光子的落败而感到惋惜。然而,天美和光子的战争还没有停下。在战术竞技类流行的当下,他们再次被腾讯放到了这一品类上“同台对垒”。
去年12月初,腾讯官方公布了天美、光子两家工作室都在进行PUBG正版手游的研发消息,天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》谁会成为最后的赢家将对手挤出圈外,成为“吃鸡”市场的又一大看点。
在这一消息公布后不久,《刺激战场》得到马化腾点赞的朋友圈截图流出。并且着重强调了《刺激战场》的宣传视频“全部是游戏内录屏(非CG),让不少玩家对于这款游戏抱有更多的期待。所以后来我们可以看到,这两款“吃鸡”游戏,无论是预约量还是玩家评分,《刺激战场》都要略高于《全军出击》。