即使在《战争怒吼》中,亡灵依然免不了遭受无限循环的拆塔折磨
魔幻风建模,繁多的技能描述
为了避免游戏内出现玛塔对挂机的局面,《战争怒吼》尝试提升野怪的刷新频率和击杀收益。这一点与war3同根同源的《风暴英雄》有着异曲同工之妙。快节奏的设定一定程度上大幅缩减了单局时长,20分钟左右的单局时间更能契合大众玩家的生活刚需。
击杀BOSS后,BOSS会加入你的阵营协助推进
最后,《战争怒吼》是WarⅢ荣耀化之后的手游,魔改后的RTS玩法还是挺有吸引力,毕竟在moba称霸电子竞技的时代,重回RTS致敬经典,还是值得肯定的。
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