“我们在寻找那些独特、符合公司发展规划的东西——那些值得去制作、去游玩的元素,糟糕的是,现在发行的太多太多游戏都千篇一律,更像是此前一款游戏的一个‘更新’,如果要我给游戏创意提什么建议的话,那就是回头想想你计划创造什么样的游戏、为什么创造它,同时要真正的明白创造的一定是不同的。”
某种程度上来说,EA的EA Originals项目可以看成是对公司风险的分散:它仍然牢牢发展着自己的老牌“安全游戏”——像FIFA、战地等,同时支持更多的小规模的小众游戏。帕特里克在提到这些事情时还能赢得一些的“道德优势”:如果大公司不去做这些,谁还去支持独立游戏团队呢?但别忘了,EA也是一个“商业帝国”:如果小游戏团队都创意枯竭、走向破产了,剩下的巨头公司恐怕离破产也不远了。