电竞圈知名的赛事执行团队负责人曾经告诉过记者,FPS项目的观战导播是所有电竞项目中最难的,MOBA类与RTS类项目的观战可以通过捕捉精彩团战,多线操作的分镜为观众带来最优的观赛体验,而FPS项目的镜头切换,选手切换因为其独特3D游戏视角,导致难度加大,而吃鸡类项目由于参赛人数众多,更是给赛事执行的观战导播带来了更加高难度的挑战,而现在的吃鸡手游仿佛还没有做到这点,很多观众在看了比赛之后的反应是“我都看了啥”?这不仅是赛事导播的问题,也同样是游戏中观战系统的问题。
在《终结者2》TSL全球总决赛的比赛中,每当切换到选手视角的时候都会出现超大篇幅的他人名称以及血量显示,而在上帝视角观看团战时又很难马上看到精彩部分,这些观战系统上的问题其实将会是吃鸡手游电竞化面临的首要问题,但是即便吃鸡手游观战系统目前还没有更好的成功案例,但是我们从同为移动电竞的其他项目中相比可以看出端倪。
《王者荣耀》作为时下热门的移动电竞项目可以说是业界标杆,其实早在《王者荣耀》电竞化的初期也同样存在着观战系统的问题。还记得《王者荣耀》最早的观战系统玩家的视野范围与自己玩的时候相差无几,单个游戏角色就占据了大量的视野篇幅,而当装备界面弹出后几乎看不到任何游戏画面,而到了KPL比赛中,王者荣耀将观战系统正式完善,不仅将观赛模式的视野距离增加,更是添加了选手购买装备观战系统提示的机制,这让不少玩家开始慢慢的接受《王者荣耀》这个移动电竞项目。