就目前来说,Instant Games的商业化初见端倪,相信微信小游戏也在不断拓宽其商业化变现之路,总体上来说,微信走的路子更为谨慎。
作为第一时间反应微信小游戏H5游戏的技术支持平台,Cocos创始人王哲就微信小游戏开放全游戏品类测试提出了见解:
小游戏今天可以开放注册、调试了,虽然仍不可对外发布,但是要注意两点。
一是微信官方的公告里,特别强调:根据国家政策要求,在版本提审时,非个人开发者需提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需提供《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质。其实我们作为开发者,就怕没规则,不怕规则多。多但清晰,这是最好的开局。
二是此次更新出了「社交关系链」和「虚拟支付」两大能力,也提供了对应的API文档。
所以,各位开发者一方面设计好游戏如何利用社交关系链进行传播、接好虚拟支付API,另一方面按照微信要求准备好政策需要的各种资质,接下来就只等一声枪响,可以立刻起跑了 —— 哦,我说的是起飞 ^_^
此外,值得注意的是,为了对抗微信小程序,3月20日,国内九大国内安卓手机厂商结盟,发布属于手机厂商自己的小程序标准:快应用。
我们就不作过多点评了,互联网的生意,终归是“流量”的生意。
在年初微信公开课上,张小龙谈及了微信小游戏的构想,GameRes把内容重新贴出来给各位参考:
小游戏即点即玩的特性将极大降低轻量化游戏的门槛,用户可以利用碎片化时间轻快体验。在微信9.8亿月活用户的体量,以及社交属性下,你的小游戏也更快地在用户间传播,激发用户对游戏体验的兴趣。
此前,小游戏累计使用用户已达3.1亿。轻量的体验也让更多非游戏爱好者参与其中。“跳一跳”小游戏推出次日,用户的留存率就高达65%,一周仍有52%用户。数据显示,小游戏已经满足不同用户人群的游戏需求,男女皆可,老少咸宜。
小游戏全面兼容和支持H5游戏,未来将面向企业开发者和个人开发者开放。小游戏也将作为H5游戏升级的平台,提供更便捷的访问入口,更强大的功能模块,与更简单的开发流程,展现去中心化、有规则、依靠关系链的游戏开放生态,为开发者提供更丰饶的发展土壤。
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小游戏适用小程序的一切开放规则,同时优先享有微信关系链的价值。
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小游戏的商业化将营造广告与道具销售齐头并进的生态。
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小游戏与APP之间可以相互跳转。
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小游戏将成为全品类开放、玩法不断丰富的生态。
另外,一个微信公众号可关联13个小游戏,信公众号变现开始可以使用小游戏。微信小游戏全品类开放,先接入高DAU(社交、、创新口碑),当小游戏发展到一个阶段,中度(模拟经营、IO类、挂机)接入、再未来重度游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)等游戏。