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【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿[多图]

2023-07-01 07:13:16 小编:游戏鸟手游网

体育格斗类的消费水平相对偏高

体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类中有超过20%用户的消费能力处于偏高以上水平,而扑克类用户的偏低水平占比最高。

移动游戏用户中的未婚未育者居多

从婚育情况来看,移动游戏用户以30岁以下的年轻人居多,故未婚未育比例较高。从职业分布来看,一般公司职员和个体服务人员占比最高。

工具、视听和阅读类APP最受青睐,然而差异显著

工具、视听和阅读是覆盖率最高的三类APP,然而三者的偏好差距也较大,宝石消除和游戏周边两类玩家使用工具类APP的占比最高;扑克类和角色扮演类游戏玩家对视听APP的偏好度均较高;经营策略、游戏周边和扑克类游戏玩家更青睐阅读APP;体育格斗和动作射击游戏玩家以男性为主,对教育和购物APP兴趣度偏低。

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