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迷你世界社群文化:做一款能出海沙盒游戏有多难[多图]

2024-04-23 19:38:36 小编:游戏鸟手游网

沙盒游戏是近年的热门游戏题材之一,尤以去年开始爆发了相当数量的游戏,诸如《七日杀》、《dayz》等产品引领了FPS类沙盒的风潮,而《Rim world》、《Banished》则是典型的模拟经营式沙盒游戏,当然也有诸如《GTA5》、《如龙0》这样的3A沙盒大作。还有一些非常经典的传统沙盒游戏。

目前市面上的沙盒游戏,基本上分为“生存主题”和“对抗主题”两类。去年《H1Z1》在网络上的爆火证明了玩家对这类游戏的需求,不过虽然沙盒游戏在国内的传播度已经日渐高涨,但国产自研的沙盒游戏却很少能真正站上这个舞台,更不用说出海到游戏发达国家。究其原因,沙盒游戏因为自由度极高,对于开发者的数量、开发时长等都有很高要求,国内以手游见长,沙盒游戏的开发周期远超过一般手游,而独立游戏近年虽然成长很快,但独立工作室也很难支撑起较长开发周期的损耗。沙盒游戏便成了国产游戏一直以来的空缺地带。

不过国内制作的沙盒游戏并非没有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上线的《星球探险家》,彼时正是生存类沙盒游戏风靡的时期,《星球探险家》一跃成为steam上国产游戏销量最高的一款。

而手游领域不无代表作,比如由深圳迷你玩科技开发的《迷你世界》。同样作为国产沙盒游戏,《迷你世界》立项并不如《星球探险家》那么早,但经历的波折却也不少,从几个人的小团队起家,开发团队经历了各种波折和磨难,推出这样一款高质量产品。与《星球探险家》一样,《迷你世界》版本迭代频率很高,几乎每个月都有大版本更新。为了能呈现最好的效果,团队花了两三年的时间自主研发一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戏的本质一样,从无到有的创造,需要耗费大量的精力。

《迷你世界》目前已经在海外平台开启测试,作为国内少见的一款沙盒类出海游戏,《迷你世界》具备了扎实且创新的国际化素质,而这与开发团队独到的眼光有着一定关系。

在沙盒手游扎根

对于《迷你世界》而言,需要面对的问题不仅是如何打破传统沙盒游戏的套路,还有如何在移动平台上一展拳脚。

一个重要的问题在于,主流知名沙盒产品都有相对应的移动版本,而土生土长的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陆》这些先例,不过对于国内而言,这算是个细分市场,毕竟我们几乎没见过国内自研的沙盒移动游戏。而众所周知的是,中国游戏市场的本土化运作是非常重要的,绝大多数的海外游戏都有本地的代理商,适应本地化需求是目前手游的主要生存法则。

《迷你世界》显然深喑在国内做手游之道。这款游戏乍一看也是传统的分为了剧情模式、创造模式、联机模式,方块世界的构造也是目前主流的设计之一,如《cube world》、《传送门骑士》等都在全球范围内享有一定知名度。不过《迷你世界》的剧情模式却选择了RPG式的设计,在沙盒创造的基础上引入了任务系统、升级系统,并构建了庞大世界观,为后续的IP加工做好了充足准备。

《迷你世界》在2016年5月登陆安卓平台后,一直处于各大游戏下载榜单前列,同年12月登陆AppStore后也一直处于免费榜前列。本土化运作已经获得了显著的成效,不过这并不是《迷你世界》野心的全部,更为庞杂深度的UGC玩法令这款游戏充满国际化、创造性的元素,也让它具备了出海的素质。

《迷你世界》所理解的社群文化

实际上《迷你世界》的精髓在于它精细和充满创造性地社群文化,这主要体现在UGC创造和社区搭建上。

沙盒游戏,尤其是以生存为主要目的的沙盒游戏,在海外市场的主流趋势就是联机,不过这个联机的意义有两层:一是常规理解中,大家在一个服务器里共同生存,互相扶持;二是进入到别人的房间,探索其它玩家通过游戏本体进行二次创作设计好的地图,这种二次创作可能是一个地图副本的形式,可能是一款基于游戏本身逻辑构建的全新的小游戏。而《迷你世界》的核心就是这第二种。

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