而说到日本游戏分级制度,电脑娱乐供应商协会 CESA(也就是东京电玩展主办方)于 2002 年 7 月成立了分支“特定非盈利法人活动机构 ”CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和 PC 平台游戏都受到 CERO 分级制度的约束。
2006 年 CERO 颁布的最新版分级系统,共分为 A、B、C、D、Z 五个级别:
但是与中国完全不同,西方国家的分级制度建立在合法的正版单机游戏占游戏市场主导地位的基础之上,其结果是,西方游戏分级制度的出台多数都来自于众多的游戏企业对共同利益的追求,西方先进的分级制度是因为有大多数厂商觉得自己的合法利益得到了保障,因为制定这些制度的,都是为它们提供打击盗版“服务”的私人或者独立非营利性组织,既然你提供给我们保护,那么我们当然自愿遵守你们的规矩。
西方分级制的核心是商业社会的契约精神。但目前中国的游戏行业,还远没有达到这种商业程度。中国几乎没有什么出于厂商共同利益而建立起来的非营利性组织,厂商们各自为阵,共同利益何在?也就更不可能出现西方的“既然你保护我,我就守你的规矩”,靠中国厂商自己,难以完成这种行业自律型的分级体系。
中国离游戏分级还有多远
除了分级制天生不可避免的缺陷外,中国具体情况也是导致分级制无法在大陆推广的重要原因。一直以来,针对电影、游戏等文化产品的监管,官方一直以审查的方式进行。通过这种细致入微、谨慎严谨的监管手段,从内到外成功杜绝了大量非法及不良信息的出现和蔓延,保护了文化产品的精神内核健康。
中国针对电子游戏的监管更是严格谨慎。一款游戏要想在中国大陆市场运营,需经多个部门审批备案。游戏运营商需提供关于游戏的说明以及样品等文件材料,甚至游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本等内容,都需经过官方审核。审核不通过直接连上架的机会都没有。
与之相比,分级制性质则完全不同。分级制是通过分级审查的方式,对各类文化内容进行等级标注,这本质上允许大部分文化内容(包括积极的和消极的)在市场上进行传播。比如性暗示、暴力等,打上“18 禁”的标签,就能在柜台、店铺对成年人销售。
总结
短时间内,中国是很难实现如同美国、日本那样的游戏分级制度的,这个行业目前至少需要解决两个问题,进而才能拥有游戏分级的基础:一是有关部门的分权与放权,建立一个对游戏行业进行统一的分级部门,更直接也更权威地对游戏市场展开监管,并且促成游戏行业自律组织;二是打击盗版,尽快完善起国内正版游戏市场,建立分级制度永远和维护知识产权是联系在一起的,只有保障好游戏开发者和从业者的利益,寻找到各方的共同利益,大家才会自觉地维护某一项规则。
明白无误地说,只有游戏行业真正发展成型,游戏企业成为主角,正版回归主流,才有机会建立起合适中国的一套分级制度。从第一次提出游戏分级制到最近一次重提游戏分级制,已经过了 12 年,这段漫长的时间里我们见证过无数次中国游戏的改变与进步,肯定也有机会等到实现游戏分级的那一天。
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