王洁:2016是3Glasses与VR产业发展的重要一年[多图]
2023-10-29 03:27:59 小编:游戏鸟手游网
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
近日,作为eSmart展商代表,3Glasses创始人王洁接受了第1游戏的专访,表达了自己对目前VR领域的一些看法,并展望了VR游戏的机遇与挑战。以下是采访实录:
专访提纲:
1)虚拟现实的想象空间有多大? 如何看待VR市场的前景?
答:虚拟现实是新的人机交互系统,虚拟现实是继PC、手机之后下一个通用计算平台,虚拟现实技术是通用普世性质的技术,可以带动新的技术革命,能够结合不同的行业拓展出各种应用,比如娱乐、教育、电商、旅游、房产等等,是可以改变人的生活方式。从这些角度来讲,虚拟现实的想象空间非常大,具有无穷的潜力,市场前景巨大。
2)纵观整个VR产业链,3Glasses已有哪些布局?
答:虚拟现实产业链包括的上中下游的分工和企业很多,在虚拟现实发展的初期,各方面都不够成熟,所以3Glasses在推出产品和服务的同时,也在建立和积累产业链上的合作伙伴,目前已经聚集了一些国际顶级的合作厂商,比如芯片有英特尔,GPU有英伟达,引擎有虚幻,屏幕有夏普,内容有中手游、乐视、爱奇艺、墨麟游戏、东方视界、PPTV等,还有其他领域的合作伙伴。
但是3Glasses自己专注做的事情只有三个:头显及配套的硬件;方便开发者使用的VR SDK;VR内容服务平台VRshow。
3)今年3Glasses会有哪些新品发布计划?
答:3月31日我们发布了蓝珀系列消费者版,包括国内首套带有“空间定位和手部跟踪”解决方案蓝珀S1,3Glasses首款移动VR解决方案3Box;360全景相机3Glasses Luna;其中S1套件包括头显和3Glasses Wand,3Glasses Wand包括一个外置摄像头和两个控制手柄,实现2M范围的空间定位功能。
4)目前3Glasses在全国已有1500家体验店,今年对此的扩展计划是?
答:首先说明一下,我们并不直接经营这些体验店,都是我们的合作伙伴或体验店店主来经营,体验店里会使用3Glasses的头显设备,我们称它为体验点。2015年底,3Glasses在全国已有1500家体验点。2016年,我们会继续大力推动体验店,并扩展在娱乐、旅游、教育、房产等多个行业,到2016年底全国体验点将达到20000家。
5)3Glasses今年上半年推出了VRshow内容平台,可以跟我们谈谈VRshow么?
答: VRshow服务平台串联产业上下游.是为大家做服务的平台,目前在VR内容方面,无论是Oculus还是HTC,SDK与硬件都是一种纯自留体系,暂时没有给第三方厂商任何介入的机会。而对于3Glasses来说,VRshow将会起到联系VR产业上下游的服务功能,助力3Glasses内容生态的健康发展。在内容上,3Glasses会与国内知名的VR内容提供商积极合作。“我们希望通过VRshow这个渠道,让开发者、平台方串联在一起,大家一起发挥自己在内容与用户上的优势,聚合资源,一起扩大VR内容的消费群体,一起获得共赢。”在聚合内容的同时,VRshow也能让首批VR用户在内容方面拥有更多的选择:“在我们VRshow 的频道里能看到PPTV,爱奇艺等知名视频直播平台的VR内容。对于用户来说,VRshow在内容方面就是一座桥梁,帮助VR用户最快,最便捷地找到他想要的内容。”
面对开发者来说,VRshow不仅仅会提供思路和技术上的指导,还能通过3Glasses线上线下的渠道优势帮助开发者获利。VR Show对于开发者的帮助,我们希望促成一种良好的沟通氛围,也希望利用我们积累下来的经验与国内外优秀的合作伙伴,给开发者们带一些新的思路和方法,一起促进国内VR产业生态的良性转变。同时,作为一家国际化的VR团队,3Glasses是目前唯一一家可以在全球范围内合理合法销售VR设备的公司。3Glasses一方面会利用海外优势,把优秀的海外资源带回国内,同时也会助力国内外的VR技术交流。“3Glasses认为技术本身是没有国界的,为了VR产业的良性发展,我们愿意搭建这样一个大家相互学习的平台。这种良好的交流氛围是我们会不断努力去推动的。”
6)听说今年3Glasses还会介入其它领域(如街机领域、影视领域等),能否详细介绍下?
答:体验点的线下模式可以类比很多游戏发展史上出现过的社会现象,比如我们最早玩游戏会去游戏机厅,玩电脑游戏会去网吧。VR产品的推广不可能像普通商品一样放在柜台上来销售,在民众接受度有限的当下,这种普通的推广形式是不合时宜的。目前VR还处于一个体验式消费的时期,通过体验点的形式,造就当年游戏厅,网吧类似的VR社会现象,未来还会和很多行业关联起来进行合作, 3Glasses正与合作伙伴一起,在2016年度作出几个成功的行业应用范例,打造现象级的案例,例如街机、动感影院、房地产VR应用等,让更多的传统产业公司了解到VR对于传统行业的价值,进一步开拓市场。这对于整个VR产业的发展是大有裨益的。