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VR风暴来袭 eSmart带您直击虚拟现实台风眼[多图]

2023-07-06 19:21:22 小编:游戏鸟手游网

进入2016年,游戏行业在三驾马车的拉动下向前飞驰,这三驾马车分别是移动电竞、二次元游戏以及虚拟现实(VR)。相比于前两者的循序渐进,后者可称的上是一夕之间爆红——两年前,虚拟现实还是遥不可及的未来幻想,两年后的今天,却成为了人人皆知,圈内最热的概念,这年头,谁家没有点VR计划,出门都不好意思跟同行打招呼。

VR硬件——百家争鸣

目前市面上能见到的VR产品主要分为三类,第一类是古哥 cardboard类型的设备,这类设备利用了VR成像技术的物理原理,以简单的物理手段实现VR模拟,特点就是不自带屏幕,需要插入手机等设备进行配合。代表产品是古哥 cardboard,复杂一些的则有暴风魔镜、三星GEAR VR等等。

第二类在狭义上可以被叫做VR头盔,目前最受关注。这类设备的特点就是自带屏幕和一定的计算芯片,并且外设有较为丰富的感知系统和交互系统,更加适合沉浸式体验和游戏操作。但这类产品携带的芯片数量不多,性能不强,需要配合电脑主机等现有的处理平台才能完成视频的输出。Oculus Rift,HTC Vive,Sony PS VR等新闻上经常出现的热点VR产品都属于这一类。

第三类则可以算作完整意义上的VR,即VR一体机,特点自然就是可以独立运算,不必借助外界平台。但由于技术条件限制,此类产品目前功能有限,市场占有率并不高,更多是概念产品。

VR内容——暂时的短板

与百家争鸣的硬件市场不同,软件以及内容可谓是目前VR的短板。HTC Vive平台首发时仅上架50款游戏,且均非独占。Sony PS VR借助主机平台的游戏支持,覆盖量更多一些,但也仅仅是一些。目前,内容缺失是除硬件成本外制约VR普及和发展的重要因素之一,大部分游戏还停留在演示试玩和DOME阶段,已经完成的也大多是小游戏和休闲类游戏,缺少可以当做拳头的大作、强作。不说重新制作,就算是把目前现有的3A大作匹配到VR上,都不是短时间内可以完成的。但我们对此也持乐观态度,现今大多数3A大作在研发初期就加入了VR支持,例如2016 E3展会上公布的《生化危机7》,更多的DOME游戏则获得了各方的投资,目前我们需要做的,就是等待。

VR前景——毋庸置疑

SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,而根据高盛最新研究报告预测,到2025年,VR的市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下可以达到1820亿美元,其中占比最大的,就是视频和游戏。

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