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CJ2016再升级 泛娱乐浪潮连接产业新发展[多图]

2023-07-04 06:45:56 小编:游戏鸟手游网

IP的强大影响力在历年ChinaJoy上也表现无疑,基于《魔兽争霸》和《魔兽世界》的强大影响力,暴雪的展台前永远都排着长长的队伍,玩家们愿意花费1个小时或更多时间获得一张合照或是一份周边奖品,魔兽IP的影响力可见一斑。

国内厂商们的“泛娱乐”布局

可以说IP的价值在于它可以衍生出一系列相关的产品,还可以带来不可估量的未来价值。这也是越来越多厂商奔赴到“泛娱乐”产业链建设中的一大因素。最早提出“泛娱乐”概念的腾讯,在“泛娱乐”生态布局上也最为迅速和全面:腾讯动漫平台、腾讯电影+、腾讯文学等组成了腾讯“泛娱乐”业务矩阵,再围绕着《尸兄》和《洛克王国》等经典IP进行改编并进行多形态的跨界衍生。

有着极强的市场敏锐嗅觉的阿里巴巴也紧随其后布局了自己的“泛娱乐”产业链。阿里巴巴通过资本手段渗透到文学、影视、音乐、动漫等领域的同时,也积极布局“泛娱乐”的渠道建设,入股了优酷土豆、收购了九游UC、接入了时光网等电影平台等等。而百度在“泛娱乐”布局上就显得有所“滞后”,其在该领域布局上主要以内容制作领域为主,除了自家视频平台爱奇艺外,还入股了华策影视,整理了文学领域成立了百度文学。

当然除了BAT外,众多厂商也纷纷布局“泛娱乐”产业链。游族网络以《三体》和《女神联盟》两大IP切入“泛娱乐”产业链;飞鱼科技围绕着《保卫萝卜》IP进行影游联动;360与光线成立合资公司,切入上游内容制作领域,国内厂商的“泛娱乐”布局还远没有停下脚步。

泛娱乐浪潮下的反思

虽然国内越来越多厂商逐步布局“泛娱乐”,但在繁花似锦的情况下,我们也要保持一双明辨的眼睛。一些立意不高的IP,虽在短期内吸引了一大批青少年用户,但其后续的发展(改编电影和手游)却差强人意。这既是意料之外,却又在情理之中。

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