要提到网络游戏的运营,发行**商一直在整个产业链中承担着承上启下的重要作用。上,**商需要接触CP,选择产品,考核团队;下,**商需要与用户直接对话,了解市场需求,落实运营计划。在发行地区不发生变化的情况下,接触海外CP,挖掘更合适的产品会成为公司发展的主要驱动力。但从目前状况来看,接触海外CP的过程中存在瓶颈。
目前海外游戏引入方式
随着国内研发市场的饱和,拓展海外产品引入渠道就成了明显的增长点。目前,国内一线发行都在积极组建自己的海外**渠道,在各国建立办事处,以便第一时间获取当地最新游戏资讯并与开发进行接触。这种方式直接有效,但是需要负担较大的人员和办公成本。此外,部分发行商则通过中间商获取海外游戏信息,在中间商产品库中选择合适产品,再通过中间商对接海外发行,签署**协议。这样一来能节省大量的人员开支,但产品选择面相对狭窄,并对CP的了解不透明,容易产生各种后续沟通问题。
结合两者之长 建立全方位服务体系
那能否将两者的优势结合起来,有一个从接触到后续沟通全程解决方案呢?这就是雍秦Excon平台所立志营造的业务模式,将在2016年3月第十二届TFC全球移动游戏大会上正式对外推出。
在投入游戏行业的5年多时间里,雍秦曾经通过中间商引入产品,也自己建立过韩国引入团队,切身了解两种模式的长处和问题所在。为了更好服务国内发行,雍秦游戏于2015年就在韩国成立全资子公司,并入股韩国第二手游导量平台Gamebooking,建立韩国当地的游戏引入体系。
在联系到有向中国发行意向的团队后,雍秦游戏首先会对CP的背景、实力和工作状态进行调查,确保CP有足够能力和诚意支撑在中国发行所需要的修改。其次,雍秦游戏会先与韩国CP就游戏进入中国可能产生的需求和问题进行充分沟通,让对方充分了解后续工作量。最后,会对游戏进行初步汉化以及架设中国测试服务器,避免测试中需要VIP或者古哥框架等不便行为,并能保证核心玩法和特色可以充分展示。在完成以上步骤后,才会将游戏上架Excon平台展示,供中国发行挑选。
好的引入机制 能为运营铺垫成功道路
产品的引入仅仅是开始,本地化活动、商业模块以及新手引导的加入,同样决定了游戏的最终受益。这不仅是游戏上线前的工作,而是贯穿在整个游戏生命周期中。拿国产游戏举个例子。搜狐畅游的《天龙八部3D》,端游运营了8年收入依然很稳定,但是同一IP的手游才运营了9个月,收入就开始出现了较大幅度的下降。但经过一系列的调整之后,《天龙八部3D》手游版本的收入出现了明显的止跌回升。
所以,在游戏产品签约以后,雍秦游戏也不是直接将CP和发行对接后就不管不问的甩手掌柜。而将在后续的本地化环节中,继续提供支撑:雍秦游戏将提供专业的韩语翻译,协助发行和CP进行沟通,在这里,雍秦游戏会用韩国人能理解的方式和用语,将发行的需求准确提交;对于中国市场需要,而韩国市场缺少的部分活动和商业模块,雍秦游戏都会提供一对一的技术团队,从基础上帮助韩国CP理解和开发符合中国发行需要的内容;在渠道上线前,雍秦游戏提供一站式SDK接入工具,常见问题解决方案和逻辑代码,并提供专业的检测人员,帮助韩国CP准确了解渠道需求和最终表现样式,对韩国未准备的功能提供演示和修改建议。在游戏正式上线后,雍秦游戏的服务仍将继续为双方提供支持,协助推动新活动、新版本的面世。
Excon平台的本地化协助服务,不仅能促进发行与CP之间的沟通,保障本地化改造方向的正确,更能通过本身的积累,对本地化进程进行加速。以礼包码系统为例:韩国方面对礼包码的理解很简单,一串可兑换道具的代码。但在中国市场运营的时候,发行需要考虑在不同的渠道发布不同礼包,是否需要渠道限制,媒体发布独家礼包是否需要互斥,礼包本身是否需要分享等等功能。逢年过节,开新服出英雄都要对全渠道大批量生成新类型和礼包,那批量的礼包类型和礼包码如何生成和管理能更有效率等等。而现在,韩国方面只需要在游戏中增加一个ICON,引用礼包码页面,套用服务器代码,就能直接实现该功能。让韩国方面新开发一个符合中国市场需要的礼包码系统,从提出需求到最终完成需要2周到3周时间,而在Excon平台的支撑下,1天以内就可以解决了。