1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,27组参赛者最终完成24项作品,为我们完美诠释了本次开发主题“RITUAL”的意义。
本次Global Game Jam厦门站共吸引了200多位开发者报名参与,其中不乏国外的独立游戏开发者,如一名来自美国的教师Randy就带着其年仅14和12岁的儿子参赛,他们与现场其他开发者组队完成了一个名为《萨满之舞》的作品,游戏的设计理念为古代原始人如何通过一个仪式来获得族群的安全感。据了解,Randy负责现场原创音效,而他的两个儿子则负责游戏的创意和美术。
在48小时的开发时间内,每个参与者都在思考怎么把每个好的创意表现出来,同时必须切合本次活动的主题“RITUAL”。经过思维碰撞与全力以赴后,不乏一些创意独特的作品。如一名韩国留学生就在演示过程中阐述了自己的游戏宗旨是活出不一样的自己,不要一直重复同样的事。颇具深意的见解亦赢得了评委的好评。此外, Cocos Creator的作者南塔斯亦亲自上阵,通过《神的虚荣》这一作品呈现了一个另类的想法——追溯仪式的本源,在扮演神的过程中体会神造人的由来。
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