行业报告:2015年HTML5游戏完整产业链报告[多图]
2024-04-06 03:17:38 小编:游戏鸟手游网
目录
一、HTML5游戏产业链之研发篇
1-1 开发成本
1-2 开发瓶颈
二、HTML5游戏产业链之渠道篇
2-1 渠道商业模式
2-2 渠道发展趋势
三、HTML5游戏产业链之服务平台篇
3-1 触控
3-2 白鹭
3-3 Layabox
四、HTML5游戏的机遇与挑战
4-1 机遇
4-2 挑战
序言
从某种意义上来说,苹果间接造就了HTML5游戏。
乔布斯2010年亲自在苹果官网发布了一篇名为《Thought on Flash》的文章,例数flash的六大缺点,并提到了一个区别于flash的“更先进技术”——HTML5,这大概是HTML5第一次出现在大众眼中。
2014年,HTML5的春风吹到了中国,凭借优秀的富媒体属性,这股浪潮很快涌向了游戏,国内开始出现大量HTML5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在HTML5领域的开拓,这其中包括腾讯玩吧、腾讯浏览器、白鹭时代、触控科技、Layabox、闪吧科技、乐天成科技、大连泛游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、黑桃互动、指上缤纷、博雅互动、起源天泽等。除了大家耳熟能详的《围住神经猫》《打企鹅》《找房祖名》《愚公移山》《貂蝉有妖气》《时尚都市》《来消星星的你》等爆款,还有上百款不约而同都是低ARPU高DAU的病毒式传播“小游戏”,一年时间内,HTML5游戏行业迅速发展。
HTML5游戏的终极目标显然是想成为移动端的web游戏:吸金且高效。尽管看似前途无量,但商业模式问题始终是绕不过去的一道坎。怀疑论者认为:大多HTML5游戏都是依靠社交工具实现病毒式传播的休闲游戏,用户粘性不足、付费意愿偏弱、游戏生命周期较短,且二次入口导致CP吸量减弱,未来只能沦为市场部门的营销工具。但事实上,上图中所提到的这几款HTML5游戏,都已经通过IAP(游戏内支付)的方式,和原生游戏一样通过出售游戏内计费点,达到100万以上的月流水。
于是乎,无论内行还是外行,似乎都被搞糊涂了。HTML5游戏究竟是原生手游之外的另一片蓝海,还是被资本鼓吹的美丽泡沫?
想要回答这个问题,也许应该先从整个产业链上下游的各个环节看起。
一、HTML5游戏产业链之研发
1-1
开发成本
HTML5是HTML语言的更新版,是W3C与WHATWG在2006年达成的合作结果。相对于flash,HTML5增加了一些有趣的新特性:比如对于触摸屏的全面支持;允许开发者开发出更为高级的图形、印刷和动画,并且不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能转换。
如同原生手机游戏开发一样,HTML5游戏的开发成本主要包括人力成本和资金成本,其中资金成本主要用于服务器以及美术资源的购买。与已经进入精品化时代的原生手机游戏不同,HTML5游戏的开发成本普遍较低。
从产品类型上划分,轻度休闲HTML5游戏开发成本较少,而中重度产品的开发费用和周期则可比拟原生APP。据大连泛游郭峰透露:旗下《貂蝉有妖气》开发成本约100万元,周期4个月;闪吧科技老古也提及《时尚都市》开发周期达75天,上线后持续开发及迭代共10个月,总体成本约200万;Layabox、触控结合自身平台推出的产品表示:中等规模以上产品的开发周期约3个月左右,部分重度产品成本可达500万元。
目前大量HTML5游戏属于低成本的休闲小游戏,这类产品一般仅需几万元的资金,人力资本最少一个人就可完成,最多也不会超过10人。多数微信朋友圈热传的HTML5小游戏,短则几小时,多则几天,就可以由1个开发者独立完成。
除此之外,HTML5游戏当然也存在高品质的单机休闲游戏,但其开发人员仍然不会超过十人,据触控王哲介绍:“在softgames平台内的精品cocos单机游戏,一般人员配置是1个研发、1-2个美术;至于更加完整、精品的休闲商业游戏,团队规模可以达到5-9人,研发周期最长可以达到3个月,但产品生命周期可以达到半年以上。”
而重度HTML5游戏的开发,则需要远远高于休闲单机HTML5游戏的资金投入及成熟开发团队。大连泛游郭峰透露,重度HTML5游戏的研发成本在几十万到数百万不等,其中《猎刃2》立项之初,就是按照原生APP品质打造,研发成本超500万;更多的是如同《貂蝉有妖气》这样由10人开发团队花费100万打造的中重度HTML5游戏。
值得一提的是,尽管HTML5重度游戏正在崭露头角,近期几笔融资也让各大HTML5研发商们勇于向重度游戏领域探索,但HTML5游戏的研发成本与原生手游暂时仍无法相提并论。
另外,根据玩吧2015年9月发布的用户调研所述,跑酷躲避类、音乐舞蹈类、类和竞速类等休闲HTML5游戏用户需求量较大。闪吧老古解释道:“目前跑酷、塔防、竞速就性能上还达不到标准,很容易让玩家在性能上产生挫折感而放弃,品质和app有非常大的落差。这些游戏玩家首付都是为体验去付钱的,而不像RPG是为实力去付钱。”
1-2
开发技术瓶颈
与相对成熟的原生手游相比,年轻的HTML5游戏在开发过程中会遭遇很多技术瓶颈。
① 性能问题
尽管HTML5游戏已经出现了许多高质量游戏,但原生HTML5性能仍然存在短板。用Layabox谢成鸿的话说:“和原生APP游戏对比,原生HTML5仍然有很大的落差,必须依靠高性能引擎”。触控王哲也承认:“JavaScript脚本运行的限制、canvas渲染性能的限制仍然普遍存在,因此开发过程中针对渲染、物理和复杂数学计算的优化仍然是困扰HTML5游戏最重要的技术瓶颈。所以2015年各家引擎纷纷推出runtime方案来加速,也就不奇怪了。”
针对这个硬伤,各家引擎纷纷推出runtime方案来提升HTML5的性能,其中,白鹭时代推出的***(Egret Runtime)已完成在移动设备上超过6亿次的安装量,腾讯在X5浏览服务发布会上也宣布X5内核将与白鹭时代展开合作,重点应用白鹭Egret Runtime组件,以进一步提升HTML5游戏在移动设备的用户体验。受益于runtime的植入,《愚公移山》率先突破250万的流水;Layabox也计划2016年一季度推出基于webGL技术的LayaAir引擎,脱离runtime方案达到原生APP的性能水平。谢成鸿认为:“客观来讲,引擎技术商已拿出可行的解决方案,基于runtime的方案和基于webGL的方案,但是推广和普及还需要时间。”
除此之外,老版本设备对于HTML5标准的不优化,也将在短时间内影响HTML5游戏的性能。根据白鹭陈书艺的介绍:“虽然主流手机操作系统近两年的新版本都在不断提升相关性能,但在老版本设备被完全替换掉之前,仍然存在一部分机型对HTML5游戏的支持不尽如人意。”
必须承认的是,HTML5 在部分设备和浏览器上 (特别是低版本 Android ) 上仍然存在性能较低、音频功能不完善等问题。但如果从发展的眼光来看,由于最新出厂的设备对 HTML5 的支持越来越好,国内外各大厂家也不断在浏览器内核、编程语言及工具、内容渠道方面发力,相信未来HTML5的这些问题很快会随着旧设备的更新换代而得到解决。
② 兼容性问题
如果说性能问题对于HTML5游戏来说疥癣之疾,那兼容性问题就是肘腋之患了。
众所周知,因为通用浏览器的性能瓶颈问题,导致HTML5大型游戏并不能在通用浏览器中运行。HTML5引擎厂商除了为开发者提供游戏引擎外,还需要为浏览器和HTML5游戏渠道提供HTML5运行器。Layabox谢成鸿提及:“当HTML5游戏运行时,会通过参数激活HTML5运行器,让HTML5产品在HTML5运行器中运行。”谢成鸿所说的HTML5运行器,也就是上文触控科技王哲提到的“HTML5 runtime”,对于这个技术方向,王哲显得非常自信:“类似于Flash最终横扫PC时代JavaScript + DOM + CSS的无插件开发方式,我相信最终runtime方案会因为性能和兼容性的优越性,使得HTML5游戏开发更容易、更高效。”
如此一来,就意味着HTML5运行器需要适配不同的屏幕、不同的浏览器、不同的操作系统版本,这就使得HTML5游戏的兼容性问题相比原生手游更碎片化、更复杂。要想支撑商业游