2015年是手游持续爆发的一年,但是对于不少发行公司与CP来说却是最寒冷的一年,由于大厂重度游戏的不断挤压,整个手游市场已经彻底从红海变为了“火海”。对于中型的发行商来说未来该何去何从呢,我们采访到了赫德时代的CEO张帷,听听他的看法。
以下是对话内容整理:
Q:作为赫德时代来说,在发行的选择上有什么独到之处?
【坚持创新 回归本质】
张帷:独到之处谈不上,就说说我们自己的看法吧。作为中型的发行商来说,如果现在要去代理发行一款同质化严重的产品,想获得成功的概率几乎为零。我们在代理发行上的思路是只考虑创新型产品,哪怕一年只发1~2款,类似卡牌和所谓的ACT类产品我们就不碰了。
对于创新型产品,我们评测的要素就是是否“好玩儿”,是否真正能唤起玩家的共鸣。举个例子,今年8月份我给投资人在咖啡厅演示《十万个大魔王》,邻座的哥们儿看了一会走过来问游戏是什么名字,在哪里可以下载。投资人看着我笑,我也笑了,这个时候我才意识到一款真正好玩的游戏是自己会说话的。游戏不好玩,能挣到钱么?即使能挣,能挣的长久么?我们赫德时代很愿意在创新的路上走下去,哪怕最后失败了,因为我相信游戏最终都要回归本质,那就是要“好玩儿”。
Q:《十万个大魔王》这款产品好像已经测试过了,结果如何?
【数据喜人 等待打磨】
张帷:游戏之前已经在越狱渠道进行了不删档测试,测试效果还是比较让人满意的。产品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付费率超过8%。但是在测试过程中,还是发现了不少细节的问题,也在持续不断的收集采纳玩家的意见,需要通过及时的调整与修改才能将一款好的产品“磨”出来。
Q:看来这款产品是经过了精心雕琢的,这款产品的特点是什么呢?
【十万个大魔王“魔性”十足】
张帷:《十万个大魔王》这款产品以“拼手速”作为宣传点,玩家手动点击速度越快,宠物攻击的频率就越快,在挑战大魔王的时候手速狂飙那种肾上腺素提升的感觉是能够带来很大的乐趣,而在击败他们之后获得的成就感也是巨大的。这款游戏用横版卷轴式的手法表现出了极具观赏性的体验,人物多样的动作与极为爽快的打击感让游戏感觉很像一款动作游戏。游戏中玩家即使不点击甚至退出游戏勇者也会自己去战斗,并且给出一定的收益,这样就能够让玩家在碎片化的时间中体验游戏。
Q:对于未来手游在产品层面以及市场层面的发展,您有何看法?
【2015洗牌年 2016丰收年 】
张帷:从趋势上看,可能在更远的未来手游市场只会出现极轻度与极重度这两种手游。但就未来几年,轻度手游网游化应该是未来的另一爆点。与重度产品动辄上千万研发成本以及冗长的开发时间相比,轻度手游有着开发成本低,快速,创新性强的特点,非常利于中小型研发团队。轻度的手游接纳了绝大部分 的手机用户,而加入了交互的网游玩法使游戏更具有粘性,中长期留存比较好。其实《十万个大魔王》就是这个类型的产品,而几次的测试也验证了这个想法,从收入上看,单用户的付费虽不及重度产品,但是高付费率解决了收入问题。
从市场层面看,2015年手游发行充满了凶险,真正称的上S级的发行产品只有寥寥数款,2015年可谓是发行与CP的洗牌年,在2016年这个情况可能会发生很大的改观,新型的发行商可能会出现2-3个中清龙图。对于创业者来说我们一直坚信坚持就是胜利,熬到最后坚持自己信念的就是胜利者。
据悉,《十万个大魔王》将在12月底开启全渠道不删档内测,我们在这里也预祝这款创新产品能够在市场中获得好的反响。