电影+游戏、网文+游戏,有无限种可能
13日下午的峰会将会探讨“电影与游戏的无限可能”。首位登场的腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟将会开宗明义,解析“电影与游戏的无限可能”。作为成立不久的影业公司,背靠腾讯,有着强大互联网基因的腾讯影业会如何操作影视行业?他为众多观众揭开了谜底。
如果说陈洪伟代表互联网时代的“电影新贵”,随后登场的电影《大圣归来》出品人、总制片人路伟则可以称为动画电影的崛起新星。路伟带着《大圣归来》团队解析“西游IP的红与黑”,他重点分享中国动漫电影从低幼向高品质过度的方式,在之后的嘉宾访谈环节,更多《大圣归来》制作过程被深度解密。
网络文学常常是网络游戏的IP源泉,阅文集团副总裁朱靖以《跨界的界与门坎的坎》为主题,解析网络文学+网络游戏的众多可能性。阅文集团的一些行业理念,包括收费运营思路将首次得到剖析。在行业峰会首日,众多行业干货,不容错过。
精彩预报:腾讯官方团队+海外美术精英捧出实用干货
明日的峰会,同样不容错过。既有腾讯官方团队拿出压箱底的运营攻略,更有海外游戏大厂的美术精英做精彩解析。
此前,CF手游的上线被业内解读为腾讯游戏在第四季度最重要的布局。明天上午,CF手游制作人陈侃将会登场,做题为《腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。而作为年初上线的另一款重点端游,《天涯明月刀》在传统与改变、实用与情怀之间有哪些实践与坚持?《天涯明月刀》创意总监杨峰将做相关的分享。 第三位出场的腾讯互娱市场部创意总监李若凡的演讲颇具系统性,腾讯游戏的设计团队是怎样在游戏中融入并体现创意思维的?他将带来题为《遇上游戏——腾讯游戏官方设计团队的实践与思考》的演讲。
14日下午的峰会被概括为“美术专场”, Microsoft资深概念设计师阮佳将进行题为《置身于西方但我还会回归》的演讲,Pulsar CreativeCEO郑骏浩将分享自己《2D原画的十年修炼之路》, 前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员秦鹏会带来《缔造世界的一个角——概念的艺术》。他山之石可以攻玉,这些有过海外知名游戏企业从业经验的游戏业美术才子,希望给美术插画有关的行业从业者带来更多有用的东西。
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