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莉莉丝王信文:好的产品设计不需要说明书[多图]

2024-04-10 09:11:13 小编:游戏鸟手游网

产品经理最重要的能力就是把自己变成傻瓜。变成傻瓜真实的含义就是,理性的思维去设计产品,但是利用直觉去体验和感受产品。把自己当成傻瓜一样,去检验这些产品是不是对的,是不是符合你最初对这个产品的想象。

产品设计我认为最最重要的原则是符合直觉。

几岁的小朋友拿到苹果,都可以流畅地滑动解锁。但如果是鼠标和键盘,可能真的不知道怎么用。一些小朋友不会说话,但是可以玩跑酷的游戏,因为那些设计都非常符合直觉。

以人为本的设计在以后未来的时代,就是往着符合直觉的方向设计,甚至不需要语言。

如果说你的产品足够符合直接,你甚至可以让婴儿玩你的游戏。很多人跟我说,我不是游戏的受众,但是刀塔传奇我就玩了,而且玩进去了,因为我们很多的设计是非常符合直觉的。

把符合直觉的事情总结一下,这是我前公司的CEO马化腾说的理:产品经理最重要的能力就是把自己变成傻瓜。

变成傻瓜真实的含义就是,理性的思维去设计产品,但是利用直觉去体验和感受产品。把自己当成傻瓜一样,去检验这些产品是不是对的,是不是符合你最初对这个产品的想象。

利用一个很实操层面的阐述,就是所有需要说明书的设计都不是好设计,现在这个时代已经不需要说明书了。iphone就是很简单的几页卡片,甚至卡片也是完全不需要看的。

好的产品设计不需要说明书

我最近在使用一个产品,体验非常不好,因为逼我去看说明书。这个产品就是无人飞行器,第一次寄过来的时候是飞机和摄像头分开,让我自己组装,我立刻崩溃,现在还有什么样的产品需要自己来组装的呢?

我觉得这太不合理,我直接把这个整包寄回去,说装好了再寄过来。

装好了寄过来以后,我发现完全没有办法上手,我必须得仔细阅读说明书,说明书里面有一个很关键的地方,就是要把飞机摆成一个特定的姿势。

我第一次这么做了,飞上去了,我发现不错。因为午休时间很紧,飞完了以后把飞机放在那儿,第二天想飞的时候,发现说明书找不到了。

这太让我痛苦纠结了,我很想玩飞机,我想试试看,把它当Ipad玩,傻瓜式操作,果然飞上去了,但是第二天有风,上去以后开始晃,我开始控制左右。这和我的直觉左右不一样。

我想让它向左,但是它和我想的是不一样,我逼自己不停的转换左键,但是又因为有风吹过来,反馈又不直接,所以说我没有很快的学习技巧。

当我没完全了解左右怎么操作之前,这个飞机已经撞在墙上了。我把它收好了以后寄回厂家,修了二千多块钱,回来以后没有再飞过。

好的产品设计必须简洁

符合直觉还有什么好的可以借鉴方法呢?简洁的设计更加符合直觉。

苹果和小米的摇控器拿到手不需要任何说明,界面所有的文字都有一个播放暂停和菜单键,非常简单。

但是,有些传统电视厂商的摇控器,满满全部都是键,拿到了完全不知道怎么用,也不想碰。

以前设计很多时候是由工程师主导的,他们最想做的事情就是把所有的功能都罗列在用户的面前,现在我们越来越重视用户的体验,产品设计的越来越简洁。

要符合直觉,但是过犹不及

但是有时候也不要做的太过,这是锤子手机的音乐播放器,非常符合直觉的设计,但是我觉得做的有点过分。

当我按下转盘的时候,中间有一个CD封面,让你想象听老式的播放器,按下转盘黑色部分的时候,歌曲的播放会暂停,想象一下体验,非常符合直觉,好象真的是一个播放器在播,然后我把盘强行按住以后,音乐就真的暂停了。

我觉得这非常符合直觉,但是过了,因为当我真正的想象我在现实生活中把一个转盘强行按停的时候,它给我带来的想象和感受并没有那么的美好,这是原因之一。

原因之二,当我真的想要暂停一首歌的时候,我也只需要按照我的习惯按下暂停键就可以,我不需要按下转盘,你是锤子用户可以试一下,真的有这样丧心病狂的细节。

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