在ChinaJoy通过规范管理杜绝低俗炒作的返璞归真理念下,社会各界对此种举措都给予了高度赞誉。事实足以证明,ShowGirl并非产品推广的王道和杀手锏,回归游戏产业本身方能获得大众的认可。这样做也符合今年CDEC上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山讲话中提到的“继续加大监管力度,规范市场秩序”的工作精神。不仅是ChinaJoy本身,连同同期举行的第三方活动都代表着ChinaJoy期间所呈现出的游戏产业风貌,从这点也可以看出,不管是政府的政策方针还是ChinaJoy组委会的倡议呼吁,都在为了推动ChinaJoy及同期活动向着更加积极、健康、充实的活动内容而努力着。
2015年8月2日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)顺利闭幕,官方统计数字4天的观展期共有272900人次,相比2014年250224人次的总人数增加了9.06%。8月1日入场人次达8.1万,创ChinaJoy单日人次之最。除此之外,本届ChinaJoy成功吸引全球超700家厂商参展,展出互动娱乐产品近4000款,商务洽谈交易金额初步统计达3.5亿美元。这样的成绩足以证明,主办方的努力没有白费,展商不靠暴露的Showgirl一样可以获得玩家的认可,而且是真正玩家的认可!
ChinaJoy的本质,是为了让中国的游戏玩家获得最好的、最先进的、最能带来欢乐的游戏体验;是为了让中国的游戏企业能够呈现出最用心的、最高品质的、最值得期待的游戏作品。只有以这样的目的举办的展会,才能获得玩家的认可、才能得到同行业的尊敬、才能让ChinaJoy长久的发展下去。
不难看出,以后的ChinaJoy也会通过这样的整治措施,去芜存菁,去除杂音、给予真正的玩家们最真实的游戏展。其实大多数的国内游戏从业者们态度是客观公正的,是希望中国的游戏更加正向的、积极的发展下去的。但是,这是关系到行业兴荣的重任,单靠主办方单方面的努力远远不够, 还需要更多的玩家、游戏厂商、新闻媒体等多方面的支持。
各位!用我们共同对游戏的热爱、对游戏产业的执着之情,为创建一个真正立于世界顶峰的游戏展会而努力吧!
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