《英雄战迹》研发团队解读一路推了多少“塔”[多图]
2024-04-17 12:41:15 小编:游戏鸟手游网
8月18日,腾讯天美工作室群研发的MOBA手游《英雄战迹》,在一片噪杂的议论声中正式开启了不删档测试。此前,这款号称要做公平竞技的MOBA手游,由于营收压力等问题引起了巨大争议,但官方却始终对此不置一词。
到底是因为营销噱头而不敢多说?还是产品本身有定海神针所以不屑多说?
带着这些疑问,笔者走访了天美工作室,就上述问题与《英雄战迹》的研发团队展开了深入交流。
无法绕开的一塔:从PC到平板的移植
“我们立项的时候,其实并没有花太多时间和精力去考虑公平性的问题,因为有个更大的难题摆在我们面前,那就是MOBA玩法从PC端到移动端的移植。”据了解,在《英雄战迹》立项阶段,手游市场还是以轻、中度的休闲游戏和卡牌游戏为主,但MOBA却是一项十分重度的玩法,是故玩法移植就成了项目组绕不开的第一座防御塔塔。
众所周知,相比起PC游戏,手游对用户的时间利用更为碎片化,且需要用户投入的总时长和精力也更少。
“既然用户投入的时间精力变少了,那么相应的游戏内容也要减少。”面对难题,项目组第一时间想到的是做减法,而第一个被砍的就是装备系统:“在激烈的对战环境下,要用缩小了5倍的手机屏幕去看冗长的装备Tips,还得思考不同装备与英雄的搭配效果——光是想想,就已经糟糕到让人无法忍受了。”
其后,项目组还针对手游用户的特性,在单局对战时长、开局门槛、和操作方式等方面作出了相应地调整,“考虑到部分三四线城市及乡镇用户的实际游戏环境,我们甚至设计了一些单机挑战玩法,让用户在网络不稳定、或者非连续性游戏的环境下也能体验到较为完整的游戏内容。”
从《英雄战迹》目前的不删档测试版本来看,项目组已经能够较为完整地呈现出PC端的MOBA体验,尤其是对线、推塔和击杀三大核心体验无一缺漏——由此看来,项目组对于MOBA玩法的移植显然卓有成效,这挡在面前的一塔不攻自破。
举步维艰的二塔:为用户体验牺牲的营收
精简游戏内容的同时,《英雄战迹》却继承了LOL中的天赋和符文两大系统。据项目组介绍,这是为了保证游戏的可玩性和策略性:“作为一款竞技游戏,我们不能因为简化内容,就去无底限地压缩用户们的博弈空间。相反,我们应该在精简内容的基础上,还原那种紧张又畅快的对战体验,这才是游戏设计者应当恪守的信念。”
正是这段近乎于自白的对话,引述出了项目组正试图攻破的第二座塔,同时也是当下业界聚焦的问题:《英雄战迹》所倡导的公平竞技,和项目组将要面对的营收压力!
“在项目完成度达到50%的时候,我们像很多游戏团队那样,开始在现有的游戏架构上,深入思考产品的盈利点。”尽管在立项阶段设计过营收方案,但在风云莫测的手游市场,摸着石头过河的项目组,并无100%把握预设方案能被当下的用户接受。更何况,“做一款优质的MOBA手游才是我们项目组的终极目标,营收只是次要问题。”
次要问题并非不重要,尤其是当下的手游市场竞争空前激烈,项目组承受的营收压力必定不小。然而,《英雄战迹》最终还是选择了公平竞技的道路:“英雄对战游戏长青的基础在于公平,在移动端上进行的探索同样需要建立在这之上。我们放弃了传统卡牌手游依靠十连抽、英雄养成进行数值碾压的思路,转为为玩家构建一个可练习积累、思考掌握的竞技体系,希望能提供一个纯粹的、公平的竞技体验。”
在项目组的设想中,《英雄战迹》的终极追求里没有国战、没有当城主、没有刷喇叭在世界频道对喷,只有排位赛,只有代表竞技实力的段位。“就算游戏时间再少,用户也不必担心一周后被一个五星英雄一招秒杀。但相应的,用户也无法依靠时间和金钱的投入一步登天,他们只能在天梯排名上缓慢的爬行。”
走出这一步,对项目组而言并非易事。正如外界所评论的那样,作为腾讯旗下王牌工作室出品的S级产品,《英雄战迹》的市场表现会影响很多方面。众目睽睽之下,无数“良言”在前,项目组如今的处境可谓是“举步维艰”。
但世事有舍必有得,若非铁了心的追求公平竞技,今日的《英雄战迹》也许就不会显得这么特立独行,更不会引来这么多业界和用户的关注。至于项目组能否像外界期望的那样,用拳拳之心摧毁二塔的营收压力,则还有待进一步观察。
迷雾遮盖的三塔:以比赛为基础的运营
尽管项目组还在二塔外围徘徊,却不得不考虑产品上线后将会面临的新问题,同时也是取得成功的前最后一座防御塔——运营。
无数例证表明,一款能在市场上取得佳绩的手游,除了需要拥有出众的游戏品质,更需要恰当的运营策略和执行作支撑。关于这一点,项目组已有了应对方案:电竞比赛!
据了解,作为此次不删档测试的主要运营活动,《英雄战迹》正计划开启一场总奖励额度高达百万的大型赛事,并已邀得百余位电竞圈的明星人物现身助阵。此外,腾讯公司内部,也组织了一支具有LOL、CF、DNF等大型赛事承办经验的团队,前来负责《英雄战迹》即将开启的百万大赛。
“这次的百万赛事仅仅是一个开端“,项目组介绍道:“我们打算在今年持续投入超过千万的赛事资金,立志打造手游的WCG,为手游竞技玩家提供一个实现梦想的机会。”根据以往世界级权威赛事的发展经验来看,只有持续性的比赛,才能最终沉淀为一个有口碑的职业赛事,而项目组此举显然深谙其道。
事实上,《英雄战迹》此次举办的比赛不仅对大量的PC-MOBA用户具有吸引力,同时也会引起3.66亿手游用户的躁动。艾瑞咨询指出,有56.6%的手游用户在采访中,明确表示愿意考虑参加比赛,充分表明手游用户对手游电竞有着足够的热情。
如果《英雄战迹》能够紧紧抓牢这批用户,以持续性的赛事投入提升用户对产品、对比赛的忠诚度,那么项目组也许可以一口气解决尚存的两个问题,成为市面上第一款实现完全公平对战并取得成功的电竞手游。