来自国内外的大佬们,如盛大陈天桥、搜狐张朝阳、网易丁磊、联众伍国梁、腾讯刘炽平、久游网王子杰、完美池宇峰、暴雪娱乐产品开发执行副总裁Frank Pearce、微软游戏工作室(亚洲)总负责人Andrew Flavell、EA亚洲区总裁Jon Niermann、育碧中国商务拓展副总裁Yannick Theler等,在这些论坛峰会上聚焦产业热点及未来发展趋势,总结行业情势、展望未来发展趋势,为中国游戏产业的进一步发展起到至关重要的推动作用。
打造C3超级联赛品牌 游戏周边产业正火
游戏是构成ChinaJoy的主体,但是游戏产业除了游戏本身之外,随着玩家们需求的提高,游戏周边产业也成为ChinaJoy上受到关注的焦点。比如周边玩具、Cosplay等。为推动国内游戏产业的立体化发展,继2003年主办方推出的“ChinaJoy”国际化展览会品牌后,时隔五年,本届ChinaJoy针对动漫产业的国际化赛事品牌推出精心打造的“C3超级联赛”!
全新概念的“C3超级联赛”机制以ChinaJoy系列Cosplay活动为基础,以广大Cosplay爱好者、动漫爱好者为目标群体,通过联赛形式汇聚全国乃至国际范围内的Cosplay爱好者,最终以榜单的形式对Coser的实力进行评定。据了解,在2008年第六届ChinaJoy开始前一个月,“C3超级联赛”的注册人数就已经将近一万人。“C3超级联赛”的设立以及同样性质的“MISS ChinaJoy”从根本上规范了国内Cosplay圈以及ShowGir圈杂乱无章、质量参差不齐的状况!
另外,本届ChinaJoy Cosplay嘉年华大赛的预赛城市达到了13个,共有来自全国24个顶尖实力社团在ChinaJoy Cosplay总决赛的舞台上为现场观众们带来了精彩绝伦的演出。更有来自5.20汶川地震灾区的社团--西南动漫联盟表演了他们为纪念在本次地震中失踪的3名团员而创作的舞台剧《伊丽莎白》,让现场观众们感受到了Cosplay也能够传达出积极向上的精神!
除此之外,2008年的ChinaJoy电子竞技赛事上,还首次新增了网络游戏项目,为热爱游戏的玩家们上演了一场全新的网游竞技饕餮盛宴。同时,本届ChinaJoy上,新浪博客还开创了“全民报道”的方式,玩家能够真正参与到ChinaJoy活动的传播中来,为ChinaJoy品牌传播走得更远贡献了一份力量!
加强BTOB商务合作区功能 深化渠道桥梁建设
ChinaJoy是中国游戏产业的最为顶级的盛事,但是其本身所扮演的角色并不只是一个简单的展示作用。对于更多的行业人士来说,ChinaJoy扮演的角色更多的转向了一个沟通的桥梁作用,为国内外的游戏产业及周边产业的商务合作提供一个更为便利和高效的服务平台。
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