2015年3月,一款iOS休闲小游戏《喜欢和你在一起》被App Store首页推荐,一周内连续下载量达到百万。两只小兔子秀恩爱般的环绕月亮追逐,清新的手绘风格,有趣的玩法,不管是画面还是音乐,都会让玩家感觉到治愈和温暖。
然而,它来自一位独立游戏制作人——不愿透露真实姓名的腼腆大男孩小白,这款游戏的成功,让已经做了三年游戏的他有了新的动力。
一位独立游戏制作人的自我修养
小白2010年从四川大学计算机专业研究生毕业后,进入有名的游戏公司育碧做渲染,是个内心充满想法却不太擅长交际的人。然而小白除了玩游戏,更喜欢手绘和艺术表达,不会画画的程序猿不是好的游戏开发者,为了把自己的想法和心情用擅长的游戏开发抒发出来,就这样,像写一部自传一样的开始做起了游戏。
技术方面会和别人交流外,小白希望自己的创意和想法不被打扰,所以除了音乐,从策划到开发到美工,整个过程都由他一个人完成。
小白说:“因为我无法知道和照顾所有玩家的想法,所以只有依照自己的心去做游戏,尽量模糊情感,给每个玩家留下想象的空间,看到一些玩家的评论,似乎发现我们产生了情感的共鸣。不过我总觉得,喜欢我游戏的人大概都是心中有爱的人。”
然而,有爱的游戏做的是创意,符合小众口味,这是独立游戏的一个痛点。小白希望自己开发完这一系列的9个游戏后,把它们组成一个专辑。如果有机会,再成立一个真正的工作室,招募有共同想法的伙伴去做更多不一样的游戏。
小白告诉笔者,现在工作室主要以广告盈利(不用做外包可以安稳的生活),之后会考虑周边产品的合作。
小游戏=代码+情怀
Cocos2d是小白游戏的开发引擎,并且现在所有的游戏只有iOS版,简单的操作界面和清新的手绘风格是他游戏最大的特点。除了《喜欢和你在一起》外,还有一些小白早期的作品和新作品,总计下载量也达到了一百多万。
这些游戏更像小白抒发感情的一个载体,笔者莫名的认为与他的情感经历有关,因为所有的游戏像是一个简单爱情故事的延续。
比如小白最喜欢的《风子》,游戏中那片逆风而行的叶子就是他自己,玩家需要在风力越来越强的环境中收集黄色的叶子,每收集一片叶子会有钢琴音效,整个游戏有一丝丝的寂寞。但是钢琴音效在没有背景音乐的情况中越发突显,感觉又是希望的存在。
《Donkey Tonto》是小白的第一款游戏,这个历时8个月完成的解密游戏很萌,小驴子为了把箱子放在指定的位置而要想尽办法,考验了玩家的心(zhi)态(shang),关卡的设置有趣而合理。
最新的致敬梵高游戏《十万光年》,小白版的星空更有自己的特色。玩法是控制一颗转瞬即逝的流星飞往下一个目标,有一种喜欢却不能在一起的即视感。另外《你是我的阳光》《七秒钟的记忆》分别表达的是走出暗恋的状态和珍惜。
赶在七夕前发布的《喜欢和你在一起》情侣版是小白的朋友兜兜王完成的,倾诉了热恋的甜蜜,在原版的基础上加了蓝牙联机的玩法(有种想要虐死单身狗的心态)。
原版的玩法是:两只兔子绕着月球不断跳跃,这个过程中血量会逐渐降低,想办法让你控制的兔子和另一只兔子靠近,然后碰在一起,就能将 HP 全部回满。
问到之后的计划,小白告诉笔者,下一个游戏会加入雨的元素,音乐方面也考虑由自己去创作,争取操作性越来越弱,让自己的游戏不再为小众所生。
独行侠的世界不再孤单
在 80年 代早期,游戏开发意味着一台电脑、一叠方格纸和一股热情蛮劲儿,那时的游戏,是一个个独立天才的杰作。而现在,这个商业化泛滥的年代,游戏的开发被镀上了一层土豪金,具有情怀的简单小游戏在大型商业游戏面前寸步难行。
不过,当以《纪念碑谷》为代表的独立手游受到大众的追捧之后,笔者发现,人们对待游戏的价值观在慢慢改变,接受方式从最早的时间打发转为情感需求,和对游戏总体质量和创新点的期待。不难发现,大众更加看好那些有引人注目的画面和独到的审美、没有明确的暴力倾向、带着一种小清新基调的游戏。
另外,由于社交渠道越发宽敞,也引发了一些虐心小游戏如《Flappy Bird》的火爆,曾经创造了每日几万美元的收益,算是独立游戏成功的典范。
所以,像小白这样的独立游戏人也慢慢迎来春天,他的游戏是自我表达的一种特殊方式,总会有一部分玩家喜欢和认可,游戏做好了,盈利便是水到渠成的事情。我们也相信,越来越多游戏世界里的独行侠们依然不变的是——为了做游戏而做游戏的初衷。