花千骨首月流水目标2亿 天象启动新三板计划[多图]
2023-10-31 23:18:46 小编:游戏鸟手游网
文/猫与海
导读:在今天上海举行的第二届国际游戏交易会上,天象互动CEO何云鹏出席发表演讲,并接受了媒体的采访,在采访中透露,《花千骨》上线即将满一个月,月流水的目标是要破2亿。他还讲解了天象被大家所关注的一些热点:上市、资本与产品布局、《花千骨》如何成功以及接下来会如何持续运营等等 。
天象的资本布局:初定先往新三板上走
在采访中,何云鹏透露:今年1月天象互动发布了与金亚22亿的并购重组,原本一切顺利,但在6月提交补充材料的当天,金亚的负责人被立案调查,在这样的背景下,企业是不能作重大重组的,后来经过友好协商,交易正式终止。
“当初为了交易我们作出了让步,金亚拥有10%的股权,现在相当于是我们的小股东。在金亚公告中,也透露了一点:天象正在启动新三板的计划——但如果我们有一天我们不上新三板了,也不要惊讶,因为核心要解决的是业务问题。”
行业越来越集中,天象近期一定会走资本路
何云鹏回顾去年做到五六千万流水已称得上是成功,“我当时已预言明年的成功定义可能需要翻更多的倍。这是因为:行业所有的资源更加集中、用户付费习惯比以前好、渠道更集中推精品内容。”
在这样的前提,天象互动目前的方向是先往新三板上走,“但今年我们也看到资本市场的变动,包括最近股市的起起伏伏,特别是今年看到一些公司其实没有发生什么变化,但因为市场情绪,股票价值几十亿、甚至几百亿地发生变化…… 这样也有个好处,就是会让我们变得更加淡定。”
“我觉得在这个微妙的时间,还是以我们的主业为重,同时也在密切接触投资人与各种机构,广听建言,最终选择适合自己的资本路。但资本路,最近我们一定会走。目前我们还没融过一分钱,虽然我们利润不错,但拿自己的利润去做投资,这速度还是赶不上时代的速度,有些缩手缩脚,天象后期的爆发,也需要资本作支撑。”
《花千骨》月流水目标破2亿,成功的四点原因
在采访中何云鹏透露,《花千骨》上线即将满一个月,月流水的目标是要破2亿。何云鹏坦言自己向来不预测流水,“当时只是认为三五千万流水应该是保底的,但目前已经轻松过亿,是事后才发现这么火”,对于《花千骨》的成功原因,何云鹏分析主要有以下原因,而其中有几点也是他之前没有想到的。
1、档期非常好——“对于这一点,我们只能尽量去推动,但快上映了我才知道他们确定的播出时间,随时有可能发生变化。”
2、今年刚好同期档热播的剧没什么竞争对手——这个也是无法预测的。
3、从演员剧组到爱奇艺到天象团队等等角色齐心协力——很多非代言的演员也在微博上力推这款游戏,共同的荣誉感非常难得。
4、最重要的原因,比起一般古装剧,《花千骨》太适合做游戏了——“《花千骨》从小说当中就有门派的概念,修仙的概念,正义和邪恶的冲突,再加上各个角色也比较丰富,而且当中有大量的爱恨情愁。我们认为这是一个天然的可以转化为游戏的作品。”
女性用户在《花千骨》游戏中的作用:边玩游戏边做社交
相比其他重度手游,《花千骨》拥有众多女粉丝,这对手游的表现带来了什么样的影响呢?何云鹏透露,当时确实担心:这么虐心的小说,做出来的游戏会不会只有女孩子玩?这种担忧集中在两点:第一,用户会不会玩?第二,谁来付费?
但游戏上线后观察百度指数发现《花千骨》确实比一般的ARPG游戏女性用户要多,但总体还是男性用户比较多。同时,他们还发现了一个有趣的现象:聊天室成为了促进游戏的一个重要战场。何云鹏透露,当女性用户在游戏中玩完没体力,进来聊天室主要做三件事:
第一,去师徒系统找师傅,找厉害的玩家帮她一起过关;
第二,求赞求送花,她们想在排名榜上看自己被赞了多少,很活跃;
第三,发语音,男性玩家发现这里很多妹子后对游戏更加投入,甚至有些玩家宁愿停留在聊天室里聊天。
“后来我发现:原来这还是一个社交游戏。”《花千骨》的成功也为接下来的运营迭代、甚至其他新游的研发带来了启示:
1、把重度游戏尽量简单操作化:这款游戏操作不是特别高,大部分是自动的操作+少量的操作。
2、发展关系系统:《花千骨》除了师徒,还可能会融入情感等元素与关系——“我们在思考能否做成游戏中的陌陌:边玩游戏边做社交。”
#p#副标题#e#
用户与设定:95后认可的产品才有生命力,《花千骨》其实更像《梦幻西游》
对于女性用户在游戏中的作用与贡献,何云鹏指出,在设定这款游戏的受众时,从细分角度上看,区别于性别,《花千骨》更看重的是年龄段——“在做游戏时我一直强调:要做95后的产品,主流人群一定要搞清楚,只有让95后的人觉得非常接地气,才能做一个有规模的产品。今天的手游,如果没有几百万用户,不会有那么好的收益。”
相比网易的女性向手游《有杀气童话》《花千骨》其实更像的是《梦幻西游》,因为社交系统很明显,只要萌妹子在的地方,男生就很活跃,定义为是ARPG偏社交类的产品。
如何延长生命周期:前三月第一炮打响后,《花千骨》还将有动作
何云鹏指出,之前没有一个电视剧改编的手游可以获得非常大的成功,但6月底发布的《花千谷》这款手游打破了这个“魔咒”。游戏上线后用了不到24小时达到了免费榜的第一名,而且在这个榜单上占据了两周时间。几天之后,游戏逐渐爬升,爬升到最佳的位置是仅次于《梦幻西游》,在第二名的位置上也是停留了比较长的时间。
何云鹏指出,这是游戏生命周期的一个价值体现:“我最希望看到的是可以达到12-24个月持续盈利,这比我在某一个瞬间达到峰值更重要。因为我在这个行业里时间比较长,经常第一个月产品破了一亿,然后第二个月、第三个月迅速下滑,这对你的生态和研发是很受伤的节奏。
对于发行节奏,何云鹏形象地比喻:“前面三个月相当于第一炮,我们内部叫D90,正好6-9月这三个月是电视暑期档的周期,在这里感谢合作伙伴,《花千骨》电视、网络的播出时间也非常配合。后期还我们将持续运营拉长生命周期。
“另外,我们也是有备而来:九月份在网络、电视播出结束后,还会有新的《花千骨》内容出现,生命周期会进一步延续,详情在这里先不透露。”
针对《花千骨》IP的全方位营销:将达1亿以上投放
何云鹏还透露了天象的营销策略:“因为这个IP有特殊性,是一个电视剧IP,我们把能够覆盖到粉丝的地方,比如大众媒体,电梯广告,包括湖南电视台电视剧的前后贴片我们都做了投放,在网络视频上,只要出现《花千骨》的,甚至是包括腾讯、优酷土豆、爱奇艺都做了大量投放。另外在整个的垂直媒体,我们基本上也是全部做了覆盖,以及还有线上线下的合作。
“这是我们第一次真正的进行规模性投入。到目前为止,我们之前的投入均摊下来应该是超过200万/天,到目前为止,甚至后面给力的话,将会达到1亿以上的投放。”
天象的产品布局:《赛尔号》将突破市场,明年将推重度
谈到天象的产品布局,何云鹏介绍,今年的《花千骨》实际是去年的布局,今年还在持续布局,下半年还会有游戏发,与上海淘米将会有战略发布会,将在一两月内推出《赛尔号》的卡牌产品。
“这款游戏是一个8岁到十几岁的用户人群,行业需要有突破,想给市场与细分带来不一样的东西。付费体验完全不一样,很难一下子充很多钱,但如果能每个月充一百块,很健康地玩很多年,那也很不错。另外,《赛尔号》有两千多人的用户形象,积累了四到五季的动画片,加上电影,这是我们持续想与一个IP合作的一个尝试。”
另外,还将有正版授权的《武林外传》,是一个3D卡牌,等等都会在近期上线。而另一方面,自研也在推进,但产品推出周期不会那么快。到了明年天象将会推重度游戏,“可能会有交易系统,可能会强PK,已经签约在研发当中,争取明年暑期档见。”
做什么类型关键在于自身:卡牌一样有市场,MOBA火热未必能驾驭
游戏陀螺观察到,天象下半年推的游戏有好几款都是卡牌,何云鹏介绍,卡牌游戏一样可以把生命周期做得很长,去年天象做卡牌《全民宝贝》,到现在已经有十二个月,还有几千万流水。
“卡牌是一个大类型,最重要的是回到IP适合做什么,如果只有十几个角色,做不了卡牌,很难做,角色一定要丰富。每个品类延伸去做迭代,其实都会有机会:易上手、收藏癖、碎片化的需求其实一直都存在。”
何云鹏说不会看衰某品类,“而且大家看好的品类,我觉得要冷静,我指的就是MOBA——去年我会说移动电竞化很明显,大家要看,今年我反而会叫大家冷静一点,因为几乎所有大厂都在布局至少一款以上,腾讯甚至5款以上。
“MOBA是需要海量的用户堆集起来,单独的ARPU值超低,如果你的产品赚钱需要很久,渠道可能不会和你一起陪练,因为这个周期非常长。所以我今天想唱一点反调,需要想清:你是谁,