2015中国行掌上纵横篇 五个大老爷们的告别仪式[多图]
2023-07-21 00:03:56 小编:游戏鸟手游网
另外,这种营销的热度还能在一定程度上转化做游戏。影视同名游戏没有黄金档光环加身后,可以不做同名改编,转做营销。比如《找你妹》可以转做《致青春》版本。刘仕儒先生还很肯定地向我们确认,这种营销的价值对游戏而言,比重会越来越高!最重要的是,基于这些营销的手段,只不过需要简单地植入些角色、场景和剧情等,对游戏本身的改动和开发并不会带来太大影响。
金融大举入侵 魔范学院调兵遣将
作为行业的观察者,我们很早就关注到国外有游戏产品通过众筹的方式来谋求市场,但对于国内,敢于尝试这种玩法的却然少见。金融众筹会适用于游戏产品吗?我们无法确信,但刘仕儒先生却是深信不疑。
他说,现在之所以会有弹幕、二次元、宅的概念,就是因为用户群有孤独感,每个人心中都会有孤独感,这种感觉会促使人们在未来更多地参与进游戏中。而在泛娱乐的时候,不仅仅是电视剧向游戏的延伸,游戏还可以向其他领域做延伸,就如同电影产业一样,有后产品开发,有植入广告,有电商产品等。因为诸如现在的80、90、00后,他们以后看待游戏时,不会只是简单的厂商做游戏,玩家玩游戏的关系。
金融众筹带来的是一种全新的传播形态,按需定制游戏,在这种状态下,就有可能出现越来越多的创新游戏。在渠道的KPI压力与日俱增的背景下,创新游戏的变现能力从来就不会被忽略。
说罢,刘仕儒先生向我们透露到本次的CJ期间,《范冰冰魔范学院》将会在这些方面做一些有意思的尝试,比如和赶集网合作,玩家在玩游戏的同时,还可以在游戏中找工作等。
坦白说,刘仕儒先生的不少观点在目前的国内手游市场上,可以算是标新立异,独树一帜的。但作为一个游戏人,不正是应该有这些天马行空的想象力么?正如刘仕儒先生所说,一个企业就是一个个小梦想汇成一个大梦想,一群人去实现一个更大的追求!
故事……还在继续,锁定搞趣网CJ2015中国行,锁定游戏人的背后故事。
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