官方首次公开的关卡场景图
在社交方面,开发方强调“与好友、陌生人的互动会极大加强玩家的粘度。我们将通过排行榜、PVP竞技、好友互助、敌对系统、工会玩法等方式,用炫耀、调侃、善意的嘲讽等社交软件分享,将初音的fans紧密地连接在一起。”
据称,本次初音未来的版权金超过一千万,游戏已经研发超过半年,《初音跑酷》将以二次元为基础,向着泛娱乐用户扩展。经研发方测试,很多不了解初音的用户也能接受这样的虚拟形象。
在王君看来,当我们提到二次元的时候,其实我们是站在一个非二次元用户的角度来看问题的,其实在今后,“二次元”将成为主流文化,所以我们要做的是将更多的潜在用户,拉到这个圈子里。
“今年的6月28日,初音将在上海举办个人音乐会”王君提到初音未来在国内的泛娱乐战略:“音乐会的定位为‘全球级’,与纽约音乐会达到同级,演唱会使用的器材将全部从官方空运到上海,届时玩家将在3D全息投影屏上,与初音在上海相会,同时在网络上将同步直播。”
初音将在6月28日与中国粉丝面对面
童石预计,该音乐会带来的粉丝热潮将与纽约音乐会相当,在国内掀起一年左右的相关话题。在此期间,借着初音未来的热潮,童石将陆续推动相关周边产业的发展,并同步推进初音的手游产品。
对泛娱乐IP来说,预注册活动的人气能直接体现产品的接受度,日本很多游戏IP都会在上线前几个月开放预注册活动,而初音跑酷也将在国内首次采用“预注册”的模式,在上线前两到三个月开启,让用户提前参与到游戏中。“如果《初音跑酷》能获得50~100万的预注册量,那么我们更有信心将游戏做好,”王君最后强调:“目前国内很多初音的相关产品都是盗版,而借本次合作,我们很希望带动正版初音相关产业的发展。”
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