“今年游戏上线的计划已经排满了这个消息不准确。”腾讯游戏副总裁吕鹏在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体记者专访时表示,2015年还有足足8个月的时间,期间一定还会有很多新的优秀产品诞生,对此腾讯游戏肯定会提前进行一些筹划以及产品线的准备。吕鹏表示,腾讯所推的产品“只看品质不看人”,无论是腾讯自研还是第三方研发都将一视同仁。
以下是记者专访实录:
记者:应用宝、手Q和微信,已经充分证明了腾讯游戏在游戏分发方面最大的优势有消息说今年2015年在腾讯游戏发行的代码已经全部排满了,不知道这个说法是不是正确?在吕总看来我们在选择游戏方面,我们的一些切入点是在哪里?
吕鹏:首先,我们的确会提前做全年的整个产品线准备,以及一些排期。一款游戏从筹备开始到上线有很多提前工作要做,包括市场计划、运营计划。但是这个说“腾讯今年的游戏上线的计划已经排满”的消息不准确。大家都了解,手游市场变化非常快,如果说现在就把今年下半年、或者到年底的产品都确认下来,不太现实。现在是4月,后面还有8个月的时间,未来一定还会有很多新的优秀产品诞生。所以一定没有排满,这是肯定的,同时我们也会去提前进行一些筹划、产品线的准备。
第二个问题,其实对于腾讯在决定什么样的产品要不要上线,要不要发行,标准只有一个:这个产品是不是品质足够好。那么,游戏怎么去看品质是不是足够好?不能完全去量。它不像其他的可以用指标来量化,游戏毕竟是创意、文化的产品。不过,还有很多方面和纬度去考量。比方说,核心玩法的可玩性、重复可玩性等。其次,看美术品质,给用户带来的交互便捷性是不是足够好。第三,技术方面,对硬件设备的机型适配是不是足够好等。不管是对腾讯自研的游戏还是从第三方**的游戏都是一样的标准,不会因为是自研的产品,品质上面可以打点折扣;不是说对第三方游戏要求更高,标准是统一的。
记者:其实作为微信的用户也好、手Q用户也好,腾讯能研发出国民级的手游还是充满着期待,我也想问一下吕总,我们会不会在音乐、休闲细分领域上,从战略上挖掘下一款国民级的手游?
吕鹏:非常好的问题,可以说我们做游戏基本上一直在坚持两个方向,第一个方向就是做品质,精品这个角度,以品质来取胜。第二,是不断地细分市场。
手游市场刚刚开始的时候,大家都觉得产品种类比较少,现在种类越来越多了。比如音乐这样的游戏,我们有过尝试,去年上过一款音乐舞蹈类的叫《全民炫舞》;我们最近也上一款音乐类的《全民偶像》,这些产品离国民级游戏还有一些差距。但音乐舞蹈类的游戏本身做起来相对会比较难,第一,商业模式是一个很困难的问题,第二,音乐涉及到版权问题,需要花很多时间去和版权方谈,对于手游而言,往往不会给你预留那么长时间,用户对需求变化非常之快,一个星期、两个星期兴趣就变了,会造成你花很长时间谈下来的内容跟不上节奏节奏。
我们会在各种领域都会去进行一些尝试,我们希望能够继续找到。腾讯作为一个大平台,我们非常希望找到我们早期出来的《天天爱消除》《天天酷跑》等等,一个个国民级的游戏。