移动游戏O2O营销模式
O2O一词最早出现的美国,早些时候,国内的千团大战比拼的就是谁的O2O模式更加的到位。如今,团购行业经过洗牌,但O2O营销模式早已成为互联网的一大商业法则。那么在移动游戏中,O2O应该是怎样的?
简单一点来看,手游O2O可以是跟线下商城展开异业合作,如下载游戏商城送礼品之类的。但如今的O2O应该有更多的新玩法。例如将游戏中的虚拟商品卖到线下,将游戏中的人物带到线下。
可能吗?当然可能。黑格尔说的“存在即合理”完全适用于移动游戏行业,未来或许会有相当一部分的游戏能提供实体商城的功能。在游戏中我们看到好看的衣服,漂亮的杯子,都可以如数的通过定制搬到现实中来。同样的,如果游戏中有植入明星,也完全可以在线上交互之后,线下继续有机会近距离接触。游戏所呈现的不完全虚拟是往后的一大方向。
更多的端游被改编为移动游戏
前有《天龙八部》后有《梦幻西游》,传统强势端游被改编为移动游戏后,照样大杀四方成为所属领域的一霸。在我们质疑传统端游厂商转型缓慢之时,这些端游厂商用强势的成绩回击了质疑。如今,越来越多的端游利用本身的用户群体开始转战手游,相比于新生代手游,他们有足够的内容沉淀,用户群体,以及成熟的盈利模式。
业内有声音说,往后将会有越来越多的端游在经过改造后变为手游。在端游增长缓慢之时,移动游戏将成为继任者让那些老用户回流。端游改编成移动游戏似乎是不可逆转的一大方向。
移动游戏是个多元化的东西,它可以是方的,也可是圆的。我们当然也喜欢越来越多的创新出现在这个领域,至于在今年的Chinajoy能不能看到以上的产品方向,我们拭目以待。
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