第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已经在北京国家会议中心落下帷幕,去年间一夜爆火的H5游戏毫无疑问的成为了本次大会各方瞩目的焦点,特别是4月24日上午由傲游承办的HTML5游戏专场论坛,更是吸引了众多业内人士的积极参与。期间傲游游戏事业部负责人张恒与业内精英们围绕着H5游戏的平台化运营推广之路,进行了精彩的演讲。
傲游游戏事业部负责人张恒:开放 共赢 傲游H5游戏平台开发者扶持计划
在本次论坛上,傲游正式宣布推出傲游H5游戏平台!傲游游戏事业部负责人张恒详细介绍了傲游H5游戏平台的相关情况。张恒表示傲游H5游戏平台专注于精品游戏,支持白鹭引擎、cocos引擎、layabox编译器、H5游戏,以及自主引擎的H5游戏,做到了全引擎支持,可以全面提升游戏品质及速度。在渠道推广上,傲游利用旗下海量用户高效转化,在PC端、移动端,以最好的位置,进行多渠道智能推广,同时还将投入资金在傲游以外的资源上进行推广。
此外傲游H5游戏平台将对开发者完全开放,开发者可自行上传游戏、管理游戏,进行游戏数据分析,同时平台还提供免费测试游戏、帮助开发者分析产品、协助优化,开放平台游戏大数据,提供行业趋势。在线下定期举办交流、分享会,为开发者提供提供一站式服务。
对于开发者们最为关心的分成政策,傲游游戏事业部负责人张恒也给出了明确的答案。游戏流水的70%将分配给开发者,平台对游戏不收取任何渠道推广费用。此外平台还将投入资金,全力扶持中小开发者,对于表现优异的游戏,还会增加市场推广力度,利用傲游的众多资源,实现全方位的立体式推广,对HTML5游戏开发者倾力相助!
Cocos高级技术总监林顺:Cocos Runtime推动HTML5游戏行业升级
Cocos高级技术总监林顺以引擎技术的视角,从游戏原生体验、重度化、流量效率提升、付费率提升等方面详细阐述了如何推进H5游戏行业升级的问题。现场播放一段游戏视频后,林顺表示现在在浏览器里面可以玩儿这些与native游戏同等品质的游戏,主要是因为Cocos Runtime得益于C++引擎。才使得这些效果得到还原,技能上的还原甚至能达到100%,与原生游戏相差无二。
林顺还认为,H5游戏达到100%的还原效果、同等品质后,再与各个渠道商、平台商合作,一键打通,让开发者以最低的成本接入,拥有最大的商业机会发布到各个渠道,这样才能让H5游戏直接跟native游戏竞争。同时他还预测H5游戏的重度化、3D化的趋势即将到来。
DataEye副总裁宋畅:H5游戏的季度数据对比与未来市场发展趋势
来自DataEye副总裁宋畅从H5游戏的季度数据对比方面出发,介绍了未来的市场发展趋势。宋畅认为将2014年Q4的数据与2015年Q1的数据对比,可以发现在游戏类型的分布上,2014年以休闲益智类游戏为主,在2015年休闲益智类游戏略有下降。而角色扮演类游戏从24.7%,提升到37.1%,提升了将近15个百分点,可见角色扮演类游戏还是开发者比较喜欢的类型,而且迅速崛起。
在H5用户会话载体上,微信由于政策的调整,所以下降比例非常大。各路APP作为游戏的入口正在突飞猛进的崛起,可以看到APP从6.2%一下子提升到了35.1%,而浏览器同样蓄势待发,在未来的市场中将占有重要地位。
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Layabox商务副总裁杨公庆:Layabox让Flash拥抱HTML5