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AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍[多图]

2024-01-30 00:02:16 小编:游戏鸟手游网

AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍

和韩国一样,自 2000 年以来,马来西亚和泰国也一直是传统的亚洲 PC 网络游戏市场,这里的人们都更习惯于为网络游戏付费。另外,据欧睿国际 (Euromonitor) 2014 年上半年的系列调研结果显示,与其他三个市场相比,马来西亚和泰国的年可支配收入和信用卡普及率也更高。马来西亚和泰国的用户有更强的支付意愿和支付能力,因而这两个国家的移动游戏业盈利情况更为可观。

游戏下载总量年同比增长 45%

了解了新兴东南亚国家当前移动游戏业的静态状况,不妨再来关注一下这些市场飞速发展的动态趋势。这五个市场的 iOS 和 古哥 Play 游戏综合下载量从 2013 年到 2014 年增长了 45%。其中越南增速最快,同期增长了 95%。印度尼西亚次之,增长了 85%。菲律宾和泰国的增速略缓,约为 25%;马来西亚与韩国和日本等成熟市场一样,下载量增长已进入稳定期。

AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍

智能手机飞快的普及率可能是下载量增长的重要推手。eMarketer 的调查结果显示,印度尼西亚的智能手机普及率从 2013 年的 13.8% 增长到 2014 年的 21.3%,并预计在 2015 年达到 26.3%,这将带来超过 6000 万的消费者。无独有偶,《2014 年度全球联网消费者研究》也指出,36% 的越南人目前拥有智能手机,接近去年数据的两倍。从历史上看,印度尼西亚和越南在经济指标上落后于马来西亚和泰国,这也是这两个国家 PC 和互联网普及率较低的原因。在这些市场中,智能手机和移动互联网更具革命性,因为收入较低的用户即便很难获得发展并不健全的固网基础设施与服务,但智能手机和移动互联网却能在其消费水平接受的范围内。移动游戏业提供用户可负担的、有吸引力的娱乐形式,让用户能够随时随地进行娱乐,从而引领应用领域的发展潮流。

有趣的是,应用收入的增长势头同样强劲,令人刮目相看。就五个新兴的东南亚市场总体而言,iOS 和 古哥 Play 的移动游戏综合收入从 2013 年到 2014 年增长了近一倍。其中越南和马来西亚增速最高,分别是 150% 和 115%。即使是五国中增速最低的泰国,其移动游戏收入也有 75% 的惊人增幅。

虽然移动游戏收入的增速令人印象深刻,但它只是基于一个很小的用户基数,因其现在尚处于初级阶段。然而,随着用户群体的扩大、支付渠道的多样化(特别是新近出现的运营商直接代扣款形式),我们已看到更多外国发行商开始在这些市场投入本地化游戏,这可能掀起未来收入的爆炸式增长浪潮。
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古哥 Play 以超出 3 倍的下载量完胜 iOS

在五个东南亚新兴市场中,Android 设备用户群远远超出 iOS 设备用户群。东南亚地区用户的购买力普遍并不高,再加上采用直接经销智能手机(无补助价)的方式,因此用户更青睐于 Android OEM 提供的低价手机。

2014 年,在这五个新兴东南亚国家,古哥 Play 共创造了超出 iOS 应用商店 3 倍的移动游戏下载量。印度尼西亚的差距最大,古哥 Play 超出 iOS 8 倍;越南的差距最小,古哥 Play 超出 2 倍。

保持领跑水平。在泰国、越南、印度尼西亚和菲律宾,iOS 应用商店的领先优势从约1.3倍到2倍不等。马来西亚是 2014 年这五个主要市场中 古哥 Play 收入超过 iOS 应用商店的唯一国家。

就年同比增长来看,古哥 Play 在 2014 年下载量和收入两方面的增速都超过 iOS。在这五个东南亚市场中,2014 年 古哥 Play 的下载量增长了 65%,大幅超过了 iOS。同时,古哥 Play 收入增长了约 220%,而 iOS 增长只有大约 45%。2013 年,古哥 Play 较 iOS 低很多,但短短一年间,就迎来井喷式发展。

AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍

2015 年 2 月,古哥 在菲律宾和印度尼西亚推出了 Android One 设备,并承诺将继续在更多国家推出更多产品。Android One 是专为发展中国家用户设计的一套智能手机标准,重点面向首次使用智能手机的用户。Android One 智能手机搭配 古哥 移动服务,几乎能运行所有常见的 Android 系统,同时还可基于 古哥 提供的参考硬件设计进行各种定制。古哥 深度参与软件和硬件标准制定,有效降低了制造商的研发成本,从而能够打造更多用户买得起的手机,提供操作简便、统一的用户体验,并在安全性和隐私保护方面表现更出色。Android 设备在这些国家如何更深入地攻占智能手机市场,令人拭目以待。

印度尼西亚和菲律宾:仍是蓝海市场

过去十年间,这五个新兴东南亚游戏市场中经济局势和电信基础设施建设的差异,对各自的个人计算设备使用率和互联网普及程度产生了重要影响。因此,这些国家的消费者培养出不同的应用/手机使用行为和偏好。

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