如何开发获得苹果推荐的游戏
Karol Drzymala通过《Star Horizon》及《Kickerinho》在成功获得苹果推荐后的数据进行了横向和纵向的对比,并与两个游戏的开发初期数据进行了逐层剖析,分析结果表明:有时看似多余的步骤对于游戏的后续开发有着至关重要的意义,我们会发现,在游戏的时间推进表上所面临的问题将随之解决。在完成游戏时,将其优缺点一一解析,这对于后续游戏的开发有着巨大的借鉴意义。
游戏本地化与新品发布
最后,活动主办方AriesGames海外商务总监夏宇震进行演讲,通过《Kickerinho》游戏以往的整体运行状况及版本更新进行了逐步阐述,并分享了游戏在中国本土的个性化改良,以及如何提升用户留存数等问题。通过对于台湾新游《战国松姬传》的游戏特点分析,提出了其针对游戏本土化运营所需要进行的深度分析,两款游戏预计今年5月上线,值得期待。
主办方AriesGames以及果合通过本次沙龙分享会,希望可以为众多中小型企业提供更多手游开发以及发行商所面对的问题的解决思路,针对业内整体宏观环境较不稳定的大环境下,帮助中小型手游企业,提供更多的交流借鉴经验,从而得到更加成熟稳定的成长空间,最终携手将此次分享会所探讨的精华付诸到各家的运营过程中。
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