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踽踽独行??游走于生死之间的手游团队[多图]

2023-06-17 22:44:09 小编:游戏鸟手游网

这两年是手游的大爆发时期,已经有很多游戏月收入突破1亿元,无数的创业者涌入到手游行业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。为数不多的几个成功游戏被媒体过度渲染报道,给人一种游戏圈就是捞金圣地的错觉。但现实却是,比如去年,2014年出来的手游少说也有几千款,但能赚钱的肯定不超过100款,许多人眼巴巴的望着这些成功作品,脑中充满了幻想和希冀,却不知与此同时,又有多少的游戏厂商、研发团队默默入不敷出,卖房买车,默默解散。

踽踽独行??游走于生死之间的手游团队

据统计,中国的移动游戏圈内目前的创业型小团队数量已达4000支左右,但是他们对于中国移动网络游戏市场的销售收入贡献了不到5%,其余绝大多数的收入和利润都被那几个熟知的巨头瓜分。据有关人士预测,2015年起码有至少一半以上的中小团队会销声匿迹。

下面是一个真实的故事。

X先生所在的手游团队,被公司以资金短缺,无法维持项目开销为由解散,作为游戏主策划的X先生和项目主程把已经做了90%的游戏代码带出公司,然后成立了一个小型工作室,决定再招几个人,迅速把游戏做出来卖掉。但是一个月过去了,X先生没能找到一个买家,也没能拉到一笔投资,又因为游戏大批BUG未解决,平台也拒绝运营他们的游戏。时间一拖就是三个月,X先生终于联系到一家越南游戏发行商,以3万美金的贱价出售了该游戏的越南版本独代权,签订合同后,团队开始满怀希望的做翻译。

这期间,公司所有的开销都是X先生和那位主程同学自掏腰包,而越南的3万美金甚至没能支撑团队度过半年时间,房租、设备、网费、电费都要钱,新招的成员还要拿工资,走入绝境的X先生决定裁员,本身团队成员就不足5人,这么一裁,公司又只剩下X先生和那位主程同学了。

游戏越南版本上线了,没能赚钱,而游戏在国内并没能代出去,X先生和程序猿继续对游戏涂涂改改,一面找买家和投资人。他们几乎将所有的精力都耗进了项目,每晚上班到12点,周末无休,但是到2014年年底,他们依然没有找到任何生机。接近过年的某天,小编在路上见到X先生的未婚妻,挽着另一个男人的手,笑颜如花。

踽踽独行??游走于生死之间的手游团队

其实对于很多盲目投入到手游行业的人来说,都是在黑暗中摸索前行,或许下一个转角你将达到世外桃源,亦或许,你踏出的下一步,就是万丈深渊。在网上很多段子,类似这种:投资人声嘶力竭的说到“这是我最后一辆路虎了,拿去卖了发工资,游戏这个月能做出来吗!!!??”投资游戏最后闹得家破人亡,这不是新闻不是故事,这些事就发生在这个圈子。
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满怀梦想,却为何一路荆棘?

“接下来2年,只有0.04%的小团队可以存活。”邢山虎说道。且不论这个数字的准确性,但可以肯定的是2015年是手游创业团队生存比较困难的一年,虽然我们经常从媒体上看到,某某产品拿到了千万的**金,某某团队被大厂用上亿的价格收购,某某产品国内将上微信,韩国跟百度联合发行,台湾、东南亚地区也已经找到合适的发行商……但是,这些光鲜的背后,藏着铺天盖地的不为人知的灰暗。

小编认识一些做游戏的人,听他们说过不少关于这个圈子的事,好的,坏的,当然,大部分都是无奈和抱怨:为什么别人家产品月流水千万,而我下个月的伙食费都还没着落?许多满怀梦想的年轻人,小心脏都被现实一枪击碎。为何创业失败,下面这几个或许是主要原因。

1、投资者干预过多,经济绑架

很多玩家抱怨国产游戏山寨、抄袭、无创意,当然小编吐槽的也不少,但事实上中国并不乏流弊的开发人员,但团队再多的点子和想法,都抵不过投资人的一句话:“给我照着《XX传奇》做,否则资金断链。”事实上许多游戏投资人本身跟游戏毫无关系,他可能是做房地产的,可能是做食品、服装的,他根本不懂游戏,或者对游戏一知半解,却果断地亲自参与产品的管理和设计决策,提出一些令人啼笑皆非的游戏创意,自以为是的有些特色,其实往往就是项目失败的罪魁祸首。

更有纯粹的圈外投资人,他们没有所谓的游戏情怀,他们的思维模式是:我给你投资了500万,一年后我就要收1000万回来,创新?你能保证创新就能成功吗?劳资凭什么拿钱给你尝试?我要稳打稳赚。面对现实,团队几乎只能屈服,最后游戏偏离团队初衷,或者失败。

2、创业者自身管理经验不足,甚至是“混子”

这也是个真实故事。

J先生,2010年凭借同学关系进了上海某家大型游戏公司,担任某页游项目的项目经理,在此之前他是做游戏服务器的,无任何管理经验,并且本人上班时期热爱炒股,不理正事,两年过后,游戏自然没有做出来。因为公司内部争斗,其同学落马,J先生遭到‘连坐’,于2012年返回成都,靠着一张三寸不烂之舌忽悠进一家创业公司做游戏制作人,3个月后公司解散,随后J先生相继辗转4家公司,毫无例外,混三四个月后被老板发现其真面目,逐之。2014年底,J先生从上一家公司带走一批人,并拿走该公司游戏代码,从亲戚处拉得500万投资,自己当起了总经理,开始换皮做游戏。但是几经反转J先生行事风格依然不变,上班依然炒股,项目基本不管,拿着投资人的钱旅游吃喝,项目无任何进度。今年听说他的公司解散了,这个结局意料之中。

其实游戏圈不乏这类人,一无所长,唯靠着一张嘴和几个虚假工作经历忽悠投资人,忽悠团队成员,这种人被称为业界毒瘤。当然,也有许多诚心做游戏的,但因为自身管理经验匮乏,导致分工不明,人力资源浪费,效率低下,项目进度缓慢,甚至团队分崩离析。

3、技术短板,美术薄弱,资源跟不上

常玩网游的朋友,尤其是参与游戏测试的玩家,一定经常遇到游戏卡顿、掉线等各种问题,一般遇到类似BUG玩家的流失率是巨大的。甚至类似问题太多,游戏根本代不出去,但是业内的流弊程序真的不多,而且大部分都被几个大厂商包养了,小公司小团队靠着一批新人和半新人,如何能保证服务器稳定,游戏无BUG?

至于美术,大部分小团队美术都采用外包形式,因为养不起专门的美术团队,至于画面的好坏,完全看你给出的价格。没钱的小团队,自然选择便宜的美术外包公司,拿到的东西自然就不尽人意了。画面是游戏的第一映像,别人看你画面都这么渣,战斗场面完全没有Duang的感觉,印象分已经大打折扣,愿不愿意买这款游戏或者运营,还是未知数。

依然是真实故事。

K先生管理的游戏项目卖了200万港台版本独代权,**费分几次付清,签订合同后对方付了40万首付款,然后列出大堆游戏修改需求,K先生开始带着团队给对方做版本,因为项目技术太渣,这一做就是三个月,然后提交对方审核,对方测出系列BUG,要求修改,这一测一改,一测一改,1个月又过去了。期间公司老板急的跳脚,公司一个月花销50万以上,原有资金已经耗光,就等着该版本审核通过让对方打款。但这源源不断的BUG几乎耗尽公司元气,目前老板借钱发工资中,因为中途曾出现迟发工资,不断有人离职,目测公司元寿将尽。

4、产品做出来没人要

这是网上看到的故事,要说的这个是上海的团队,他们投了3000万去做手游,做出来几款,但是没有发行商愿意要的,渠道也不愿意去推,一直投入费用没有获得任何回报,产品、公司都不愿意放弃,而到了后来,公司倒闭,创始人其实是一个很面善忠厚的人,但是因为这一次失败着实亏损很大,受了不小的打击。

5、最后的利益分配,胜利的果实被夺走

或许一些团队做出来的游戏赚钱了,但或许能分到他们手上的只是九牛一毛。手游是处在渠道为王的时代,40%给了运营商,30%给了应用商店,还有一部分给了游戏**商。手游公司大部分股份已经被投资者所拥有,按照股份比例,作为核心的创业团队,往往只能得到不到10%左右的利润分成。很多手游看上去每个月流水大的吓人,但其实核心的创业团队并没有挣到太多的钱。

之前就听到过某款月流水千万元级别的成功手游,最好给团队的一些核心成员只是发了一个5000元的红包。付出了太多的艰辛和努力,却最终什么也没有得到,直到最后导致团队分奔离析。在这过程中,投资者可能会把大部分利润转走,然后套现走人。
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以上中小团队难以存活的几个主要原因,而小编提到的真实故事,绝不是特例,而是代表了一种圈内常态。相信现在依然有很多的团队正在面临着各种各样的问题,资源缺、速度慢、技术弱、没经验。而手游行业正处在一个行业洗牌的大环境。越来越多不同基因的团队正在疯狂的切入中国手游市场,既有盛大、蓝港这样的端游、页游公司;也有像银汉这样从JAVA时代就留下的老牌手游公司;还有腾讯、百度、360等互联网巨头。在这样一个类似无差别格斗大赛的擂台上,成千上万家创业团队,该如何存活?

踽踽独行??游走于生死之间的手游团队

黑暗中独行,如何寻找生机?

对于没有大厂庇护的中小团队而言,创业就犹如在黑暗中踽

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