2015TFC现场直击 空中网:二次元仍有空间[多图]
2023-10-20 00:08:07 小编:游戏鸟手游网
3月18日消息,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心举行。空中网手游发行中心总经理常天任在现场接受了媒体的采访,提及IP对于移动游戏是一个吸引用户并为其增分的组成部分,在目前的市场竞争下需要走精品化的路线。
同时,多款二次元产品的成功,说明该细分市场仍有可深度挖掘的潜力。电竞类游戏的数量增多,同时也是可以尝试的细分领域。
以下是常天任采访实录:
记者:对于和一些IP的合作您是怎么看的?
常天任:IP对游戏肯定是加分的内容,我们给用户带来大概两倍以上的功能,去年一直在做IP的储备。今年是一个孵化年,在手游阅读、影视等方面会加强相关合作。
记者:你怎么看待移动游戏行业?
常天任:我们可以看到现在市场竞争非常大,2014年大概有2万多家企业、2万多家CP。如果在手机游戏竞争中产品不够精细,将没办法突围。2014年底更多端游大场进入市场,会把美术的整体表现提高,精品化是必须要走的。在端游、在手游方面一直重视研发,所以更多的是走技术化的路线。
记者:现在海外发行有什么经验跟大家分享?
常天任:我们去年开始尝试手游代理发行了第一款产品,选择的是更细分的二次元的市场,日韩游戏在中国完全成功的很少,所以我们在日本选游戏的时候其实有个经验。
日本的游戏非常多元化,比我们的游戏更多样。所以我们更看中他的玩法,玩法能适合国内用户,这个游戏就是可以考虑的。其次,我们会考虑这个游戏本身商业化是不是可以修改,大家也知道日本商业化是做得比较简单的,所以这两点可以跟大家分享。
记者:您选择二次元的游戏,是考虑到90后比较多吗?还是2015年空中网代理发行会考虑到细分类,比如像二次元游戏。
常天任:我们代理产品都是产品要有差异化,手机用户的覆盖率非常大,所以在细分市场上,二次元的东西是足够庞大的,军事类游戏一样会往深了做。
我们团队很多以前是做过端游的,技术功底是非常强的,我们2014年开始做代理,现在代理的产品,现在我们正在测几款产品,一款是《光战天下》,还有《超声战队》。
记者:现在电竞游戏好像也比较多,这也成为一种潮流的方式,有做一些发行吗?
常天任:我们一直做空中的手游,我代理的三款产品其中有一款产品正尝试走电竞的路,我认为电竞可以尝试细分领域。
记者:空中网在去年做手游发行领域,过程中跟其他发行商有什么不同?
常天任:空中网跟其他发行商不太一样的是我们一直在做,最早收购的几个都是研发商包括大成,都是做研发的,所以我们一直在做研发。到2014年的时候,我们开始尝试做代理。
2014年代理10到15款,成功发行10款左右。做海外市场,去年做了日本分公司,我们的游戏现在做海外市场,走台湾、东南亚。大家看到空中的军事类的用户是非常多的,我们会尝试做军事类的游戏。
记者:您透露一下这十款都有哪些游戏?
常天任:我们现在在测《龙战天下》,第二款是《超级战队》,测试的数据以及活跃的留存是95%。这款产品超出我们的预期,这个产品在国内的数据也是非常好的,台湾市场在年前推出,古哥下载榜是第一,单日流水过百万,超出了发行商的预期,国内的COC产品在国外一样是非常好的。
记者:现在台湾市场您觉得遇到的最大困难是什么?
常天任:跟国内不太一样的是我们会做很多针对台湾的修改,比如道具,台湾游戏的生命周期比国内更短,所以它的运营活动做得更灵活,这样我们会针对它提供一些定制化的运营。
记者:说完台湾您再说日本,日本游戏在中国发行情况如何?
常天任:其实我觉得是这样,日本游戏大家都认为非常好,我也是这么认为的,唯一不太一样的就是日本的游戏的经济体系确实不适合中国的市场,但是我们可以看到喜欢日本游戏二次元的现在逐渐在扩大。我们2014年做了两个尝试,一个是我们做了一款游戏的发行,第二是我们在日本建立了一个分公司,所以我们希望把日本游戏在国内做发行。
记者:这款游戏在中国市场成绩如何?
常天任:成绩大家可以看到,昨天给了一个奖项,其实这个奖项是第13个奖项,大家是非常认可它的。日本的合作方也是非常认可这个游戏的。
记者:刚才说的是日本的一些游戏引入到中国,您认为日本游戏引入中国最重要的是什么?本土化的建议。
常天任:是两点,看它的核心玩法适不适合我,第二是它的经济体系适不适合中国运行。
记者:现在有一款产品是仿照日本的页游产品做的,它完全跟现在手游是完全不一样的,现在反映的不光不是原来二次元的玩家稀罕,而是中国玩家愿意去做这方面的尝试,他们可能觉得很新鲜。现在市场上很多玩家都反映要投入手游的钱非常多,玩家更趋于理性化。有一些日本游戏跟中国的游戏不太一样,有一些甚至不以盈利为目的地去做。现在有一款产品,是日本式的游戏,一些做法跟中国完全不一样,您怎么看目前手机市场玩家比较趋向理性化?
常天任:不是说有一款产品收费越重就是越好的游戏,这是一个趋势,某一个细分领域的用户会带动周围的用户群,包括战争类的游戏也是一样,刚开始确实是这样,大家后来发现这个游戏,我必须是战争迷或者是我是二次元的用户,所以我非常认可你刚才说的,现在用户理性的同时也在看周围的游戏,所以说好游戏用户都会尝试去用。
记者:将考虑做二次元这块?
常天任:二次元这块我们会考虑更多的代理,如果你不懂这些用户,他是不玩的,包括字体,你如果用普通字体去写,你不懂他,包括战争用户也是一样的,如果你做的让他觉得你不专业,会失去这部分用户,就达不到深入用户来带动其他用户。
我们的代理产品大概是10到15万左右,是今年2015年的整体情况。