游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → Supercell自传 创造玩家愿意玩多年的游戏

Supercell自传 创造玩家愿意玩多年的游戏[多图]

2024-05-03 09:12:06 小编:游戏鸟手游网

有时候,游戏行业和生活中的远航一样,在你清晨起航的时候,往往不知道下一站会停靠在哪片沙洲。在前不久App Annie公布的全球手游发行商收入榜Top 52名单里,芬兰的一家小公司Supercell成功登顶,由于本身并非上市公司,所以这里我们无法知道该公司的具体收入,但据了解,其2014年的收入至少在150亿人民币以上。但是,在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。

当然,Supercell的名号在业内并不陌生,除了3款手游长期垄断美国iOS收入榜Top 10之外,该公司的低调也是出了名的。由于并非上市公司,所以Supercell并没有随着其他开发商的脚步而公布自己的财报数据,这也让世界第一手游公司的收入规模成了疑问。

不过,据了解,虽然Supercell依旧非常低调,但Supercell最近在官网更新的同时,添加了‘我们的故事’这一列表,详细讲述了该公司成立之初的核心价值观、团队发展过程以及游戏研发经历。Supercell在官网介绍的情况显示,目前该公司员工已经达到了150人,在芬兰的赫尔辛基、美国的旧金山、日本的东京以及韩国的首尔开设了4个办公室,员工国籍超过30个,目前全球发布的游戏有3款。

Supercell官方自传:不主动承担风险就是最大的风险

Supercell官网‘我们的故事’

从当事人的角度来看Supercell的发展才更有说服力和公信力。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下是编译的完整自传内容:

Supercell创建公司的三大核心价值观

在2010年夏天,Supercell诞生了。当时,6名创始人根本不知道公司未来会变成什么样,他们只知道,自己想要做出让玩家们可以持续玩很多年的游戏,出于这个想法,他们创建了一种新型的游戏公司。

核心价值观一:优秀的人才创造优秀的游戏

我们用这个简单的句子,最主要的是想描述当初公司成立的时候以人才为中心的理念。我们当时在想,“如果一个游戏公司的组建方式和职业体育团队一样的话会带来什么样的效果?”在这种模式下,创始人和管理团队的唯一目标就是为每一个职位招聘最优秀的人才,为他们创造尽可能好的工作环境,然后任其施展才华。这样的环境是不会存在官僚主义的,这样,最优秀的人才有可能做出最大的贡献,而且没有什么可以阻拦他们创新。其他的事情,包括经济收入在内,都是次要的。

核心价值观二:小而独立的细胞

我们发现,最高质量的工作往往是来自小团队,而且这些团队里的每一个成员都对自己的工作非常有热情。通常情况下,当团队变得更大的时候,做事情程序化的时候,官僚主义甚至政治因素介入的时候,工作就没那么有趣了。这也是我们想要创建一个由小团队组成的游戏公司的原因,我们把每一个小团队都成为细胞(Cell),公司的名字Supercell就是来源于这个概念,每款游戏都是由单个细胞创造的,他们都极其独立,完全控制自己的研发进度。我们的公司模式只为了速度和热情而优化,而不是为了控制。

核心价值观三:创造玩家们愿意投入很多年的游戏

我们员工当中的很多人都是《魔兽世界》的铁杆粉丝,很多人都是多年的老玩家,而不是一时的热情玩几个月。我们的梦想是,创造像《魔兽世界》这样具有长久生命力的游戏,而且我们希望自己的游戏被尽可能多的玩家所喜爱。这些游戏最好是对所有人来说都没有门槛,我们做游戏最重要的两个方面就是游戏的玩法和社交,我们非常相信简单有趣的玩法所能带来的吸引力,我们中的很多人甚至都非常怀念PC游戏时代优秀玩法盛行的时候,在社交方面,我们认为,和朋友以及其他人一起玩游戏会带来更多的乐趣。

Supercell官方自传:不主动承担风险就是最大的风险

Supercell目前的总部大厦
Supercell自传

Supercell的创立

我们最初的产品目标最重要的一点就是做跨平台游戏,你可以从任何设备登录并且体验游戏。但随后,我们完全改变了这个想法,如果继续读下去,你就会发现为什么。简短的说,如今我们的看法是,最高质量的游戏只能是专注于某个平台而专门设计的体验。

在2010年刚刚成立Supercell的时候,我们是想做跨平台游戏的,公司最初的资金全部来自几位创始人,他们用自己的积蓄投入到了公司的发展之中。除此之外,我们还从芬兰的政府科技基金组织Tekes尽可能的借了很多钱。

我们的第一个办公室位于芬兰Espoo的Niittykumpu,离硅谷非常远,但却拥有所有需要的东西:一个30平的房间、从废品回收站获得的6张桌子以及一个咖啡机。不久之后,我们就开始招聘更多的人才,在这个30平米的房间里,我们最多的时候有15个人一起办公,有时候,公司里的空间实在太小了,我们的CEO埃卡(潘纳宁)不得不搬出办公室。

Supercell官方自传:不主动承担风险就是最大的风险

图为2010年埃卡坐在Espoo办公室的纸制桌子上工作

我们的第一款游戏叫做《Gunshine.net》,这是一款实时在线MMORPG。还记得吗,我们最初的想法是创造跨平台的游戏,所以我们希望有一天玩家们可以在PC网页端、国外软件、平板以及手机上体验这款游戏。也就是说,我们必须从某个平台开始,而最合乎逻辑的平台就是当时最流行的。那个时候,国外软件以及PC网页端是最热门的,所以我们的第一款游戏就采用了Flash技术。

通过不断的努力,我们终于在2011年2月份做出了《Gunshine》的内测版本,公测版在几个月之后才正式发布出来,我们当时还打算推出该游戏的移动版本。在2011年夏季,《Gunshine》最高曾经达到过50万的MAU。[1] [2] 下一页 在本页阅读全文

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 经典应用 新游开测表
单机排行榜 单机下载 手游开服表
评分排行榜 热门手游

皖公网安备 2024050484号