苹果今天做了大扫除,扫了一些违规刷评价或刷榜应用,大主宰不幸中招,变成了跟之前变身吧主公一样的可查到但不在榜单的状态。本周刀塔传奇重回第二,乱斗西游有些下滑,刚更新了改icon的版本不应该这样。
天天炫斗老当益壮又杀了回来。开心消消乐依然是独立休闲最强,在已成红海的今天,各种细分市场都要被占干净了,二次元,军事,休闲,动漫,各有各的代表作,手游已经成了需要经验和技术含量的市场,新创公司的机会越来越少,如果有,则含金量越来越高,已经不是那个随便一组人做个中文游戏就能有千万激活的蓝海了。
而最近总有老总们对MOBA想多了,看看唯一MOBA元素的乱斗西游到底是MOBA吗?其实并不是,只是一个有带兵推塔的ARPG而已。《混沌与秩序:英雄战歌》挂了,Gameloft可不是什么新手,正是端游改编手游的王者,人家从功能机时代起就开始玩这个套路了。而苹果推荐游戏虚荣已经挂了,挂的非常惨烈不提了。虚荣团队是由前暴雪(战神)员工,LOL策划等大牛组成的碉堡团队。在做手游MOBA之前,先问问自己有没有这些公司厉害,已经有乱斗西游的成功案例,还死拼MOBA真的不太可取。重申一遍,MOBA是地球(端游时代)的核弹,但在木星(手游时代)就不好使,威力大打折扣。而MOBA是缘起sc自定义地图,经历war3自定义地图的血战脱颖而出的最终王者,可以说是所有自定义地图高手拼杀的集体智慧,它代表了端游的终极形态之一,而一旦发展到这样,说明这个时代也要开始从巅峰衰退了,物极必反,盛久必衰。
中国iPad榜单
现在可以说是全民奇迹的胜利了吧,同期的天龙和征途(微博)都消失了只有它还在榜单上,而讽刺的是奇迹手游第一弹居然跟九城毫无关系,而正是这种新公司新思维在表现上反而超过了能直接面向原版用户宣传的畅游和巨人。
在手游时代做端游题材,不要轻视形式,不要直接移植,在考虑手机操作的基础上再想尽可能大的还原度,然后估算自己能抓到多少端游老用户,再看项目营销市场打法,毁灭帝国的往往不是无能,而是傲慢。
日本榜单