艾莱斯公司在继前几日“聚焦2015年手游市场新格局”分享会取得超乎意料的惊人效应下,将在下一期沙龙分享会邀请海外研发团队Tabasco Interactive,主讲关于“如何最大限度的利用Unity挖掘苹果设备极限”以及“如何获得全球苹果推荐”两大主题,感兴趣的朋友们。可以来了解下。
在2014年,飞速成长晋升为手游代理界黑马之一的艾莱斯,是一家总部在北京的游戏发行公司,艾莱斯的代理理念:在代理国内产品的同时,进一步拓展海外产品的引入,并注重差异化和游戏体验。在发行策略目前是以优秀单机游戏为主,以整合功能的?SDK?有效地为产品赋予弱联网的互动及运营功能,并由此使得游戏的优势和价值得到质的提升。
1月15日下午,主办方艾莱斯携手果合广告平台成功举办主题为“一个只说真话的分享沙龙”。在此次分享会中艾莱斯通过自身的代理运营经验,对单机游戏的运营策略提出了深度的解析,特总结出几点运营策略经验:
1) 注重产品定位之后再决定后续的包装和推广策略,在产品包装上,游戏的icon至关重要,艾莱斯通常会设计三款以上的icon,通过专业的第三方监测收集受众玩家的接受度。要记住,对于所有的app来说,游戏icon就如同认得外表一样重要,毕竟是玩家第一眼所接受的事物。当游戏视频功能推出之后,视频也成为展示的重点,用户可以更直观的了解产品的具体表现,对于更华丽更风格化的产品非常有效。
2) 推广测试才是重点。测试用户对游戏的认可,同时注重产品的用户数据,留存、日活和时长。
3) 而广告作为一项很重要的吸金工具,是越多越好吗?盲目增加广告数量只会为用户带来糟糕的游戏体验,所以适当的调节好广告与游戏时常之间的关系才是重中之重。同时,游戏的上线并不是产品终点站,对产品进行长期数据分析。关注留存率,使用时长等各项指标。
4) 拥有自己的SDK和运营后台,则是艾莱斯飞速成长的助力因素。以最小的修改使单机游戏实现弱联网功能为游戏提供了很好地运营基础。对于弱联网的定义不应仅仅是把单机游戏实现排行榜功能,增加用户社交。艾莱斯所拥有的强大后台现可以实现主要三个功能模块
> 社交:好友系统,排行榜,物品赠送和接受等
> 运营:用户注册,发奖,公告,邮件系统,数据分析等
> 通用性:主要优势。可以高效并批量使游戏实现弱联网,并且因为每个游戏差异化,可以为单机游戏提供符合其运营功能的定制化功能。
在大环境如此鱼龙混杂的情况下,中小型企业如何才能脱颖而出的方法各家各有说法,但是能做到以上几点实属不易,艾莱斯将理论与实际完美融合,我们可以看到这颗璀璨新星正在冉冉升起,绽放光芒,照亮前行的路!