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手游市场2015众生相 浅谈卡牌手游未来走向[多图]

2024-04-10 00:01:42 小编:游戏鸟手游网

2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年手游市场的王者,卡牌游戏虽然总量因为其他类型游戏崛起而有所减少,但王者地位仍将继续稳固。《刀塔传奇》《放开那三国》《我叫MT(微博)2》《炉石传说》《仙剑奇侠传》等表现都十分稳定。

对此,第十一届中国游戏风云榜设立了“年度最佳卡牌游戏”的奖项,对今年卡牌游戏进行全面评选,从中寻找到2014年度最佳游戏,并从中探索出2015年移动游戏市场的变化。

提到卡牌手游,不少资深卡牌玩家会嗤之以鼻,认为目前市面上的《我叫MT》《刀塔传奇》等都不能叫做卡牌游戏,其实在目前的市场概念中,以“抽卡”为主要收入来源的游戏,都叫做卡牌游戏。

在回顾前,我们确实应该将卡牌游戏分类,加上卡牌游戏如果真要数数量实在是太多,无法一一细说,所以本篇的总结以类型分类而不是时间顺序。

第一类,巴哈姆特之怒类

特点:简化战斗过程,计算数值定胜负,主要玩法在于过关,社交和抽包

《巴哈姆特之怒》在北美的大热开启了卡牌游戏走出日本市场火遍全球的时代,不得不说,目前智能机上几乎所有的卡牌游戏,都受益于巴哈姆特之怒提升的卡牌游戏关注度。在国内由于上架太晚导致无亮眼表现。这款2012年就在日本上架的游戏目前已经查不到最老的版本,其开创了简化战斗卡牌的时代。2014年巴哈姆特之怒改编的动画片正在热播。

2014年度卡牌:王者地位稳固 6大分类测明年关键字

正统继承者:《热血兄弟》

同为梦宝谷旗下开发(不过据说是越南工作室),更直观的迷宫强化过关体验,更多的活动和友情协助强化社交元素,抽包上更是采用连续浮现的模式,最后抽出高级卡还有特效,可以说是改良颇多,在国外表现也不错,但是国内貌似延续性不好,来势汹汹结果目前趋于平淡,也有一部分业内人士认为与题材有关,耐人寻味的是,热血兄弟的阵型系统和战斗表现

和大掌门和MT有超多的共同点,不知道开发时是不谋而合还是有所参考。

2014年度卡牌:王者地位稳固 6大分类测明年关键字

国内继承者:《大掌门》

大掌门的成功佐证了国内玩家对于题材还是有要求的,而最家喻户晓的题材就是金庸武侠,比原作更加具有张力的战斗过程,加上每天免费抽包等独特设计,使得大掌门成为巴哈姆特系在国内目前的扛鼎之作。

2014年度卡牌:王者地位稳固 6大分类测明年关键字

2014年此类卡牌的代表作从缺,此类产品老化很严重,被战斗画面更加直观化的MT类卡牌彻底取代。《大掌门》的收入曲线也印证了这一点。虽然受到收购和畅游状告侵权的影响,大掌门还是稳定的为收购方掌趣贡献着流水收入。

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