芬兰诞生的益智游戏Colortino《颜色传说》[多图]
2024-04-20 14:47:41 小编:游戏鸟手游网
寒冷的严冬,传统经济的不景气,高发的失业率,已对芬兰社会造成了不小的负面影响。但芬兰的游戏业,却是一番蒸蒸日上的景象。这是因为芬兰游戏面向的是全球市场,经济危机没有对其造成太大的影响冲击。并且,芬兰游戏自身的水平层次高,在国内外都受到了一致的看好,创造了骄人的销售业绩。赫尔辛基可谓是当今的“游戏之都”(game capital)。
作为一个从小就培养起来的游戏发烧友和设计师,又身处芬兰这个充满高科技活力国家,我有无可能投身游戏制作事业?
最初我萌发这样的想法是在刚到芬兰的第二年,我的背景是工业设计和陶瓷设计,离游戏设计的差距还蛮大,而且我从无任何做游戏的经验。但从小到大,我是一名不折不扣的“游戏小玩家”,从七岁起就开始打游戏的我,一直很享受沉浸在游戏世界里的感受,带着探索的目光去发觉游戏世界的美:游戏美术,音乐,故事,幻想,角色的个性,任务的达成,新场景的发现都给我带来了很多不同于现实生活的快乐体验。我以欣赏艺术的眼光来审视每一我玩过的游戏,这些游戏同时也影响着我的审美品位。
当时唯一能做的,是将自己的LinkedIn页面编辑漂亮,艺术作品集网站做好,CV简历写规整,尝试着分析游戏为何这么令人着迷。并且我一直坚持我的绘画这一爱好,期待着计划毕业之后能够成为游戏设计师,进入一家游戏公司。
不管是出于运气还是缘分,就在我萌发这个想法不久后,就被我现在的搭档Huber发现了。最初是Huber在LinkedIn上找到我。他说他的科技创业公司想招一名游戏平面设计师,他看了我在Behance上的作品集觉得很不错,问我是否愿意跟他合作。之后我们当面约见,各自谈了对游戏的看法和合作的方式,发现我们之间的专业知识可以互补:我有多年玩电子游戏的背景,美术绘画基础,平面设计基础和数字绘画的经验;Huber具有多年项目管理的经验,编程技能和营销技能,而且网络上又有很多外包资源可以加以利用。于是我们决定尝试:做一款手机游戏!
由于我们是第一次制作游戏,没有先前经验,但是网上有很多资源可以提供我们学习,赫尔辛基也有很多游戏专家可以请教。我们决定,在尽量发挥自己专业技能的同时,也不断学习新知识新技能,适当时候也会向外界求助。
经过一番调研分析,我们觉得做益智休闲类手机游戏的市场比价庞大,比如当今很火的《糖果传奇》(Candy Crush saga)吸引了众多的游戏玩家。因而,我们对这款游戏进行了剖析:从表面上看这是一款颜色三消游戏,将相同的颜色连接起来即可。但这仅仅是传统的三消游戏,《糖果传奇》添加了很多新元素:虽然基本玩法是三消,但《糖果传奇》在此基础上又添加了“四连消”、“五连消”、“十字连消”等玩法,这样的设计更增加了更多的消除可能性。与此同时,每一个关卡也设立了不同的目标,如“在有限的时间内将所指定的颜色消除”或者“将所有被冰冻住的糖果解冻”等等几种目标。这样的设计增加了游戏的多样性,让玩家不容易感到无聊。同时,这款游戏的画面精美,音乐动听,配上很多有趣的音效和特效,更为游戏锦上添花。
于是我们决定了游戏的方向:做一款高质量的休闲益智类游戏。
经过一段时间密集的头脑风暴,到概念确定,游戏demo的制作。我们最终定稿了一款结合色彩,音乐,逻辑包含关系为一体的游戏,《颜色传说》(Colortino)。游戏讲述的是一个关于混沌世界的传说:多年前,宇宙里黑洞爆发,和谐世界的秩序被打乱,音乐世界被颜色世界所吞噬,形成了混乱的世界——Colortino。而玩家所需要扮演的角色是一位英雄,用他的智慧来将颜色消除,把音符从中逐一解救,从而重组音乐世界——Concerto协奏曲。
既然作为一款益智类游戏,我们决定在玩法和美术上下一定功夫。由于我们游戏的定位是年轻人和中年人,这类人群具有一定的观察能力和逻辑思维能力。游戏的主要玩法很简单,将闪动的物体去碰撞相同颜色的物体,这些颜色的物体便会一起爆炸消失。当一个颜色包围另一个颜色时,应该先消除外部的颜色,再消除内部颜色。而每关的目标是将音符给解救出来,但是要先将其它颜色物体消除后,最后一步再将包围音符的颜色物体消除。逻辑顺序成了玩家考虑怎样解决问题的关键。
Huber主要是负责编排颜色物体之间的逻辑思维关系,并且创新了多种玩法:时间炸弹,颜色层叠陷阱,网格物体和彩虹物体,让玩家玩每一关都有不同的感受。而我则是负责设计游戏每一关的美术设定,由于我们的游戏美术跟逻辑关系紧密相关,所以我在画原画之前就得事先设定好它们大概的逻辑关系,这对我来说也是一个极大的挑战。经过努力,我用了两个半月的时间画好了100余张关卡手绘稿,分为四类:星系,神秘,自然跟几何物。将他们导入电脑后又进行了颜色设定与修正,修正过程总共进行了两次,保证了游戏画面的高质量。我们希望此款游戏能够给玩家带来欢快与美的体验,于是在颜色选择,背景音乐设定和游戏的音效选择上我们都选择了能够给人带来愉悦感,新鲜感,正能量的元素。
《颜色传说》片头动画设计稿
在游戏的正式demo出来后,我们立即给朋友同学,或者游戏相关从业人员进行产品测试,并在测试过程中发现了很多需要改进的问题。经过一个半月的修改调试,对游戏的不足之处弥补,终于在11月中旬完成了游戏改进的任务。最终版本得到了大家的好评。
Colortino《颜色传说》游戏项目于2014年4月正式启动,制作历经6个月时间,游戏于2014年12月14日正式在苹果App商店和安卓市场登陆。看着我们辛辛苦苦做的游戏最终上市,世界各地的玩家都在玩我们的游戏。对我们的团队来说真是非常开心并且有成就感的一件事。大家对这款游戏的创新程度和美观都给了很高的评价,这也激励着我们用同样认真的心态去制作以后的游戏。同时也很感激芬兰这片热土,大家对游戏的热情并给予我们团队很多无偿的帮助,让我们感动不少。
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