手游诱导消费谁之错 家长你们当时都在哪里[多图]
2023-11-09 23:37:38 小编:游戏鸟手游网
假设你是一个孩子的家长。某天,你的孩子在玩《冰川时代:村庄》时花了10块钱,你会作何反应?你大抵会一笑了之,或最多对孩子做番批评教育。可如果这个数字变成50、100甚至1000元呢?《冰川时代:村庄》的单笔内购最高售价为99.99美元,折算人民币约600元。
你可以用CoC替代《冰川时代:村庄》。或者糖果粉碎传奇。或者地下城守护者。又或者任何一代狂野飙车……你会反感、愤怒,抨击游戏公司和苹果古哥,乃至呼吁其他玩家集体抵制。
但键盘斗士的热血或矫情,永远止步于口水或口号,解决不了实际问题。游戏这门行当水太深,要想砸出点水花,还得靠政府出面。上周四,古哥与美国联邦贸易委员会(FTC)就应用程序内购买案达成和解,同意退还消费者1900万美元,以解决儿童未经父母允许下载APP付费纠纷。而早在今年1月,苹果公司就曾与FTC就内购一案达成和解,向受到影响的家长退还所有超收费用,共3250万美元。
在苹果、古哥和亚马逊等巨头争夺移动游戏平台制霸权的同时,政府也密切关注着他们的一举一动。近段时间以来,为了保护儿童消费者,英国广告标准局呛声EA,批《地下城守护者》广告打着“免费”招牌搞虚假宣传;日本政府督促古哥 Play发起净网行动,清理商店内的男生手游。最新案例则是,欧盟委员会责令苹果、古哥严查儿童应用内购买问题,要求这两家公司拿出更好的解决方案。各国政府就像家长,试图以强政管理家庭内务,但尴尬在于,家长们似乎缺乏威权,往往挥舞大棒却砸进了棉花堆——孩子们(苹果、古哥、亚马逊等)是否听话,完全视乎心情。
亚马逊根本不给FTC任何面子,不惜与后者撕破脸皮,对簿公堂。而1月份认罚3250万美元的苹果这次态度也变得强硬起来,对来自欧盟委员会的呼吁态度冷淡。
在平台政策方面,亚马逊和苹果并非没有为更好地保护儿童消费者努力过。2011年,亚马逊应用商店推出IAP模式之初,用户不需要输入任何密码就可以完成购买。2012年3月,当用户单次购买IAP所涉金额超过20美元时,用户必须输入密码;到了2013年初,在亚马逊应用商店内,用户进行所有IAP购买行为都需要输入密码。苹果商店则对含内购的游戏有清楚标示,并且设有儿童专区。
但在商言商,亚马逊和苹果更愿意听市场的话。对以游戏厂商收入分成为盈利模式的他们来说,以Supercell、King和EA为代表的一大批免费游戏开发商方为衣食父母,因而推出任何有可能触动这些公司利益的政策变更——诸如游戏推荐机制、应用内购流程等——都等同于自砸饭碗,自废武功。
那些并非真正“免费”的免费移动游戏,似乎是伤害儿童用户的罪魁祸首。但事实上,与IP侵权、换皮、山寨、刷榜等业内其他卑鄙行径相比,免费模式(F2P)实为吸引开发者入驻移动应用商店,推动手游市场迅速发展的关键因素之一。对开发者来说,免费游戏模式让他们的产品有机会接触到更多潜在玩家,变游戏为服务,且培养舍得为游戏一掷千金的鲸鱼用户(大R玩家)。而于用户,免费游戏让他们有了更多选择……问题的关键在于,在F2P模式发展尚未成熟,多数免费游戏以IAP为头号盈利手段的今天,究竟是谁让辨识能力不足的儿童为内购买单?
苹果公司要求开发商为游戏设定适龄用户限制,可无论苹果抑或开发商,都无法阻挡iOS设备用户下载任何一款应用(无关年龄)。苹果可以在App Store首页开设儿童专区,但绝大多数消费者仍将各项排行榜视为发现和下载游戏的主要渠道。孩子需要游戏,但家长们在设备里安装的往往是含IAP,却并不适合孩子的“免费”游戏,如CoC、《糖果粉碎传奇》、《植物大战僵尸2》、《辛普森一家》或者《愤怒的小鸟Go》——芬兰开发商Rovio曾让怒鸟红遍全球(下载价格0.99美元),遗憾的是,在免费游戏浪潮冲击下,该公司最终也倒向了F2P模式。
没有人能改变免费游戏模式大行其道之现状,但移动游戏平台并不缺少优质、无内购的付费游戏。家长们在抨击游戏公司唯利是图时,能否换个角度思考问题,对Toca Boca、Nosy Crow、StoryToys或迪士尼互动等付费儿童应用发行商给予更多支持?为了更好地保护儿童消费者,规范免费游戏市场,政府在向平台商施压,敦促后者出台更有效的政策;媒体舆论在向为牟利失去道德底线的开发商施压,提醒用户远离……但归根芥蒂,这项工程需要家长付出更多努力,需要家长舍得掏腰包,为孩子购买优质付费应用,并激励相关应用开发商持续创作,形成良性消费循环。
因为真正能够保护孩子的,不是苹果古哥亚马逊,不是百度腾讯360,不是政府和媒体,而是你——孩子的家长。