GAMEJAM开发者日记 我做了喜欢做的东西[多图]
2023-09-22 01:36:34 小编:游戏鸟手游网
蒋一博
尽管已经是第三次参加GAMEJAM比赛,但面对摄像机时,蒋一博这个89年出生的大男孩仍显得有些紧张。
“你好,我叫蒋一博,89年生人,在椰岛工作室做程序,也是决战喵星的主策和主程。”略显青涩、简单的自我介绍,却正如这个穿着白T恤的年轻人一样。
一头略显凌乱的卷发、下巴上淡淡的胡渣,却并没有让蒋一博给人留下邋遢、不修边幅的形象。反而因为眼神经常放空,让这位89后独立制作人显得有些腼腆。
但是当椰岛CEO鲍嵬伟宣布本届成都GAMEJAM的主题为“Chain Reaction(连锁反应)”时,他那一直略显呆滞的眼神似乎一下活了过来。这位已经在独立游戏圈小有名气的制作人仍然保持着2012年第一次参加上海GAMEJAM时的兴奋。
对于出身“计算机世家”的蒋一博来说,将游戏当作为之奋斗终生的事业,显得那么理所当然。也许当还没毕业的蒋一博从杭州跑到人生地不熟的上海,并且以2000元人民币的月薪加盟一个貌似没有多少“钱途”的独立游戏工作室时,就注定了他能够实现儿时“做自己的游戏”的梦想。
也是从2012年加入椰岛工作室以后,蒋一博从未缺席任何一届GAMEJAM,更有趣的是,每一届GAMEJAM比赛,蒋一博的作品都有一个共同的名字《Infinity circle》。尽管每一代《Infinity circle》的核心玩法乃至游戏背景都不相同,但这个系列仍然已经发展到了第四代。“我实在不太善于起名字。而且感觉每次的题目都可以跟Infinity circle这个名字产生联系,这次的题目Chain Reaction其实也可以用这个名字”,毕业于浙大的蒋一博挠着后脑勺,略有些不好意思地说。君不见由蒋一博操刀曾登顶IOS免费榜冠军,并即将登陆XBOX ONE平台的《决战喵星》,一开始的名字是《猫咪战队》。
在本次成都GAMEJAM主题宣布半小时后,尽管蒋一博仍然没有确定本次作品的名字究竟是否要叫做《Infinity circle 5》,但却想好了这款游戏“究竟要表达什么”。与其他参赛小组大谈核心玩法不同,蒋一博在台上的讲解却没有涉及任何玩法创新,反而是聚焦于游戏理念:“乔布斯说过,’人们不可能充满预见地将生命的每个点串联起来;但只有在你回头看的时候,你才会发现这些点之间是有联系的,并且最终改变了你的命运’。我们想要做一款这种感觉的游戏。”
“很多小组都是从核心玩法出发去设计游戏,会先把游戏玩法确定下来,再去设计其他部门,但我不喜欢这样。”顿了顿,蒋一博思考了2秒钟,接着说:“我想要先确定,游戏要表达什么情感,再根据要表达的情感,选择一种适合的核心玩法。” 在整个演讲过程中,尽管这个腼腆杭州男孩的眼神只在黑板与地板之间游移,并没有与台下的听众有任何交流,但其独特的理念却给所有人留下了深刻的印象,并期待着其48小时后的游戏作品。
8月31日下午5点,在GAMEJAM比赛时间截止的最后一刻,蒋一博和他的队友终于提交了游戏DEMO。预料之中,这款游戏并没有完全完成。但与之前蒋一博所设想的“人生是一条由一个一个点所构成的锁链”不同,这款游戏改为通过独特的叙事手法,讲述 “一个英雄变成恶魔”的故事。椰岛工作室创始人鲍嵬伟这样评价蒋一博的作品:“尽管与最初想要表达的情感不同,但两者都贴合了独立游戏界,通过叙事性展现人文关怀的大方向。”
值得一提的是,《Infinity circle 5》这个名字最终没有问世,这款类似《旺达与巨像》的游戏最终被命名为:《sand story》。尽管蒋一博最近正忙于《决战喵星》的XBOX ONE平台移植工作,尽管蒋一博近期正疯狂的迷恋STEAM平台上大热的《PAPER PLEASE》,但他表示仍然会将这款《sand story》完成。
在采访即将结束,当被问及作为一个独立制作人,可能很难有机会制作一款脍炙人口的大作,是否会有遗憾时。这个穿着白色T恤,褐色短裤,穿着拖鞋参加比赛的男孩如是回答:“虽然我可能永远没有机会做一些3A级的大作,但重要的不是我做了多大的游戏,而是做了自己喜欢的东西。”