又要老话常谈了,手游的发展是迅猛的,迅猛到大端游和大页游都羡慕不已,不过具体还要从2011年手游流水过千万开始说起,从那个适合游戏市场才真正开始关注起移动平台!而本篇文章将会从手游产品的角度出发,为您整理从2011年到如今,那些值得一说的国产手游。
经过整理就会发现,这些在当时成功,现在依然有一定影响力的产品,都是占领一个新的细分领域,或者在某个维度上有创新,完成度较高的产品。
2011年
捕鱼达人
发行时间:2011年4月
研发方:触控科技
标签:休闲.射击类街机游戏移植
一句话点评:以休闲游戏挤入最早流水过千万的行列,成就了手游市场一线厂商触控科技。今年已经推出第三代。
世界OL
发行时间:2011年9月
研发方:广州谷得
标签:RPG回合
一句话点评:最早流水过千万产品之一,谷得CEO许远在2013年12月的时候透露,世界OL自上线以来,累计流水5.66亿,2013年的流水2.42亿元,月流水保持2000万。
神仙道
发行时间:2011年12月
研发方:心动游戏
标签:RPG回合页游移植仙侠
一句话点评:为页游移植手游开了个好头。
2012年
三国来了
发行时间:2012年3月
研发方:RedAToms北京乐迪通
标签:RPG回合卡牌三国
一句话点评:最早流水破千万,被关注到的三国题材和卡牌游戏。
龙之力量
发行时间:2012年7月
研发方:成都数字天空
标签:RPG回合魔幻
一句话点评:魔幻题材结合页游传统玩法的成功。中国移动游戏演变史 站在顶端
保卫萝卜
发行时间:2012年7月
研发方:凯罗天下
标签:休闲塔防
一句话点评:国内最成功的手游IP之一,最成功的塔防游戏。
找你妹
发行时间:2012年8月
研发方:云中游
**方:热酷
标签:休闲益智
一句话点评:国内最成功的找茬类游戏。成就了热酷的手游发行之路,后来二代的诉讼也炒漂亮。
大掌门
发行时间:2012年10月
研发方:北京玩蟹
标签:RPG回合卡牌武侠IP
一句话点评:第一款成功的武侠题材手游,同时也成为验证IP效果的先行产品,以及被维权的第一款产品。
魔卡幻想
发行时间:2012年10月
研发方:上海慕和
标签:RPG回合卡牌魔幻
一句话点评:在传统的安卓和苹果平台取得成功外,也是第一款在WP平台成功掘金的产品。中国移动游戏演变史 站在顶端
王者之剑
发行时间:2012年12月
研发方:北京蓝港
标签:RPG横版动作格斗
一句话点评:第一款成功的横版格斗手游中国移动游戏演变史 站在顶端
暖暖的换装物语
发行时间:2012年12月
研发方:pape studio
标签:换装养成类
一句话点评:女性向产品的代言。已开启系列模式,同时有运营IP的意识。
2013年
时空猎人
发行时间:2013年2月
研发方:广州银汉
标签:RPG横版动作格斗漫画
一句话点评:主打DNF用户的,漫画风格,横版格斗手游。正是有了《王者之剑》和《时空猎人》的成功,让渠道开始鼓吹2014年将会是ARPG年。
萌江湖
发行时间:2013年3月
研发方:上海游族
标签:RPG卡牌武侠萌化
一句话点评:萌系武侠的第一款产品,画风创新。同样把握画风创新,同时取得不错成绩的产品还有昆仑的《武侠Q传》。
君王2
发行时间:2013年3月
研发方:上海美峰
标签:MMORPG即时
一句话点评:《忘仙》的接盘作,当时的微博大V自助式传播也成为营销创新。中国移动游戏演变史 站在顶端
疯狂猜图
发行时间:2013年6月
研发方:豪腾
标签:休闲益智社交
一句话点评:引爆了朋友圈,成就了疯狂系列。
神雕侠侣
发行时间:2013年8月
研发方:完美世界
标签:RPG回合金庸武侠端游移植
一句话点评:证明回合制端游移植移动端的可行性。
天天酷跑
发行时间:2013年9月
研发方:腾讯
标签:休闲跑酷
一句话点评:腾讯移动游戏平台最成功的产品,证明了腾讯的量级之外,也因其影响力促成有多笔成功商务合作,开拓了新的商业模式。由于腾讯产品太多这里就单拿《天天酷跑》来说了。中国移动游戏演变史 站在顶端
爸爸去哪儿
发行时间:2013年12月
研发方:成都蓝飞
标签:休闲跑酷综艺节目IP
一句话点评:准确掌握了IP